卷尾语(1 / 1)

前后花了近一年的时间,从明宙公司圣杯工作室,到霞飞公司研发两部三人行工作室,最后成为纳克森公司三人行工作室;从汪经理他们立项时的暂定名《六道传说》,到刘可韦等人将这款游戏完成了alpha版本进行封测时候改的正式名《六道劫・洪荒神魔录》……一切的努力,终于有了迟来的报答。

这算是刘可韦等人挖到的第一桶金,也是三人行工作室日后向游戏周边辐射发展的动身点。

用将近六十万字的篇幅,以及主角配角先后登场的几十上百个有名有姓的角色来描述这一段故事,许多同行朋友以及读者都说我疯了。

“反正现在的读者绝大大都人底子不司帐较故事的合感性和逻辑性,你何必花那么多心思呢?随便写一写带过就好了嘛……”

许多人这样和我说来着。

可能从这一点上看,我确实就是个固执偏执的家伙吧。

我无意为自己叫屈,究竟写什么和怎么写,都是自己的念法和选择;我也无意去反攻别人,作者就是创世神,天大地大作者最大,所以别人的念法和选择我也没有任何立场去评论。

不过还是有几点要解释一下,免得有些习惯没兴趣情节就跳过去的读者们可能会产生的某些困惑。

第一,六十万投资能做出一款mmorpg游戏,代理权卖出去仅仅是签字费就能赚一千五百万?是不是有点儿夸张了?

三人行工作室成立的时候,预计的投资额度确实是六十万没错,可是他们手里的《六道传说》曾经是完成度很高的版本。

圣杯工作室的投资额度肯定在百万以上,请不要疏忽掉这个关键的因素。

三人行工作室之所以能将研发成本压缩在六十万之内,便是因为在筹谋和顺序这两部门基本曾经没有什么太多的工作必要完成了,加上三位投资者曾经有了默契自己只拿半薪,所以六十万投资的绝大部门都是花在美术资本那一块上。

现实上真正投资也不止六十万,而是刘车段等人的三十万加上纳克森公司那边投入的两亿韩元(折合人民币一百零八万)。

第两,一款没接受过市场检验的2.5dmmorpg签字费能有一千五百万?有没有吹牛的嫌疑?

还是举《隋唐风云录online》的例子来说话,《隋唐》的原型签字费就是故事中的九百万,一分也没有少。

《六道传说》是《隋唐》主创团队的骨干成员完成的。虽然后来几经波折以《六道劫》的名义出现,可是游戏理念、风格和相关玩法并没有做出底子性的改变,而是在原有的根底上加以强化升级,并且改良的参考对象都是曾经接受过市场检验的大作神作。

繁华网络的龙矫曾经是为明宙公司引进《隋唐》起了决定因素的副总裁,《隋唐》后来的骄人功绩,也算是他职业生涯的一个得意之作。

而繁华网络在运营各方面的实力都要超过明宙,所以他坚信繁华网络拿到《六道劫》之后的功绩不会比之前明宙的《隋唐》差,这是很一般的事情。

哪怕他底子不考虑自己和段杉杉、赛文以及柳随风等人的私交,单纯地在商言商,开出一千五百万的签字费都毫不奇怪。

《隋唐》的巅峰期,月流水可是破四千万的,并且至少能持续一年,相较而言,一千五百万还是按规定分三次支付(除了第一笔之外,后两笔支付的前提都是《六道劫》在未来的内测、公测包括试运营期间达到某些要求),能算得了什么?

第三,方瑶雯这种级其余美女,会对一个不起眼的it男如此痴心,有没有美女倒贴的嫌疑?作者你不是坚持合感性和逻辑性的吗,怎么到了条支线上就节操尽弃了呢?

然而,我的回答是,事实就是如此。

方瑶雯和刘可韦两人都是有自己的原型的,和完全架空的蔡萍萍不一样。

他们之间的故事,确实就是一起去卡推ok玩,底本素昧平生的两个人,就因为刘可韦唱了一首歌,就把她给打动了。

现实生活中发生的真事,比故事情节要更离奇得多。

至少我在故事里给他们俩唱k之前,支配了不少接触和互动的机遇。

起首是刘可韦确实很帅,虽然不管是生活里还是故事中,他都说自己不靠脸吃饭。

其次他唱张雨生的歌曲,确实很好听,并且高度还原原唱的音色。

最后,刘可韦当时以两十三岁的年纪,曾经成为了一个研发团队的项目经理,领着一大帮比他年长的哥哥姐姐们干活,算得上是年青有为。

不管是作者我还是故事里他身边的其他人,都没有念要故意去夸他这个逗逼的意图,所以可能读故事的时候觉得这家伙没什么大不了的啊,凭什么有女神倒贴上去?

事实上他的缺点确实蛮多,可是优点也同样不少,只是可能在阅读进程中诸位没有留意到罢了。

第四,游戏研发这个行业,真的有作者你说的这么多背地里的勾心斗角吗?

这个问题仁者睹仁,智者睹智。

不同的团队,不同的人,思维方法和行事风格肯定也是不一样的。

作者我不成能说因为我经历过了此中某几家公司,某几个团队,就有资格去就整个行业的角度来下一个论断,那是不严谨的。

我只能说,我写的大部门事,都不是子虚乌有闭门造车的完全杜撰,或许是自己的亲身经历,或许是我道听途说得到的消息,可能经过了一些艺术加工,如此而已。

好了,这四个问题解释完,可以稍微说一说接下来的剧情走向了。

随着《六道劫》天朝代理权的顺利卖出。三人行工作室可以说是基本在游戏圈内站住了脚,接下来游戏研发方面的故事情节会进一步减少,慢慢转向游戏周边的各个领域。

这是作者动笔写故事之前,就曾经规划好的剧情走向。

当然游戏是三人行这个团队的根底,要完全绕过去不写那也是不现实的。

但是要指望作者继续把大部门笔墨放在游戏研发的细节上,那曾经不成能了。如果有在龙空那边因为看到有人推荐游戏小说而把这本书插足保藏夹的读者,觉得自己无法接受这一点,那就请不要犹豫,直接下架吧。

很抱歉或许辜背了你们的等待,不过作者我从来没有说过这会是一本纯游戏研发题材的小说,否则也不会起这个故事名,以及前面插入了一大堆底子和游戏研发没有什么太多牵扯的内容了。

故事,我会努力写下去,可是我究竟不是上帝也不是大神,我可没法保证我写出来的必然就是大家喜欢看的内容。

以上的话,作为我对前三卷故事内容的一个总结。

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