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第二百三十四章:胜负判定条件(1 / 1)

第两百三十四章:胜背鉴定条件 而每次选择棋子摆列时,不是双方同时选,而是由先手方(红方)先选,再由后手方(蓝方)后选。 由于现在棋子曾经十分强大,先手第一步就可以要挟到大子或准备升级,不管第两步就可以将军,节拍较着加快,这样后手方可以针对先手方的摆列,弥补了后行的优势。 “(啊这个我晓得,就是一开端连棋子的排布都不一样,甚至带有必然的运气因素,那我在新棋社提出类似的论点,会长竟然还是把我否掉了,果然是喜欢玩弄双重标准的屑!)”今晚的尹浩格外不同,的确是越看越起劲,总感到心中有一腔热血一直翻滚地触及着心底,不知是否仅为吐槽之力? 阵型系统: 主战场区域内的阵型影响士气,必须寸步不让,否则将一溃千里: 当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判背; 当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置有棋子时,会被判背; 叠子不管几层棋子都只算一个位置。 “(这又是杂糅进来灭绝类的东西把?还有这个叠几层棋子又是怎么一个设定?)”于是他又紧接着看下去…… 叠加组合系统: (网页此处的配图是漫绘《全职猎人》里头的一种棋类,可以把不同的棋子叠在同一个格子之内……) 俭朴来说,就是棋子在移动中可以与己方其他的棋子相叠加。让大棋盘中的高密度棋子利便活动,同时让不同棋子的能力进行组合,可以统一行动,并在必要的时候又拆分隔来,理论上选择与变化也更多。允许进行叠棋的有:跳兵、马仔、山炮、相爷、车夫、老后、大哥。每次进行叠棋行动都市消耗分数,分为两种情况——升级线之前叠加以及升级线之后叠加: 叠加后的位置在升级线之后的,均只要消耗1分。 叠加后的位置在升级线之前的,分三种情况:叠加前后的双方只有跳兵时消耗1分;而有马仔、山炮、相爷、车夫,没有老后、大哥时消耗3分;当有老后、大哥时则消耗12分。无论是单层叠插足多层,多层走向单层叠加,还是多层与多层叠加,均适用以上耗分规则。 棋子叠起来后可以将能力组合,共同进行移动和吃子,叠加层数没有上限,但也会被对方单个棋子或低层数的棋子通吃串杀,风险与支益并存。雇佣打入系统选择的位置可以与现有的己方棋子直接进行叠加组合。而携带跳兵的多层棋子,在位于升级线后依然可以一般运行升变机制。 叠加组合也能够在三维跃迁以及高维跃迁中使用,可以通过跃迁进行叠加,也能够叠加后进行跃迁,相应的高维跃迁+叠加组合,也必要使用更多的分数。而当多层棋子以统一方法进行高维跃迁时,消耗的分数以多层棋子平分值最高的为标准。 老王、公子因为没有分值设置,所以不能参与叠子,不成以被其他棋子带着到处跑。 拆解组合机制:有叠加就有拆分,意思就是把叠加组合当中的一部门棋子离开出来行动到其余坐标位置,可以一般移动吃子,跃迁或叠插足其他新的组合当中。每回合只能分出一份,而原先的组合就被一分为两了。 “(会长真是鬼才!这样的话同一个格子都市有无数种可能性了,而移动和穿越的方法也更加多样了,我现在怎么有了一种突然认同顾颖颢意见的错觉是怎么回事?)” 行为合营系统:(并不是新东西,实在算作补充说明) 由于每一回合有大量的行动断定。所以这里主要详细总结了移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、拆解组合、跳兵升级,这些行为的合营关系鉴定。起首是最高原则:每一手只能对指定的同一坐标位置上的己方棋子进行坐标位置上的改变。 而在每个回合轮到自己行动时,必须遵守以下10点规则: 1、移动后,不能再进行吃子、雇佣打入、拆解组合这些行为。但可以伴随跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的此中之一的行为进行合营; 2、吃子后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为; 3、雇佣打入后,不得再进行移动、吃子、跃迁、高维跃迁、拆解组合。但可以与叠加组合、跳兵升级同时进行; 4、跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的此中之一的行为进行合营; 5、高维跃迁后,不得再进行吃子、雇佣打入、拆解组合。但可以伴随移动、叠加组合、跳兵升级的此中之一的行为进行合营; 6、叠加组合后,除了跳兵升级外不能再进行任何行为; 7、拆解组合后,不能再进行雇佣打入,但可以伴随移动、吃子、雇佣打入、跃迁、高维跃迁、叠加组合、跳兵升级的此中之一的行为进行合营; 8、此外,跳兵升级后可以合营以上全部的行为,而同时以上全部行为完毕后也能够再进行跳兵升级; 9、跳兵升级所合营的其他行为都必须是同一格子内的棋子; 10、以上各种行动,每回合每种最多只能进行一次。 胜背及和棋鉴定条件: 会被判背的条件有8个,满足此中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜: 1、当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判背; 2、当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你0分背分,对方还有分),将被判背; 3、当公子升级后的老王再次被对方吃掉,将被判背; 4、当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判背; 5、当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置上有棋子时,会被判背; 6、当自己的老王或公子的任意一个初始位置被对方的老王或公子任意一个棋子盘踞,会被判背; 7、当出现重复场合场面,在主战场12x12的网格中,一模一样的场合场面出现了6次,并且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步不同的时候,同时分值低于对方,会被判背; 8、当出现消极反抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时分值低于对方,会被判背。 会被判和的条件有3个,满足此中任意一条双方和棋: 1、当一方Pass一手并提出和棋,另一方同样Pass一手并同意和棋,判为和棋; 2、当出现重复场合场面,在主战场12x12的网格中,一模一样的场合场面出现了6次,并且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步不同的时候,同时双方分值相等,判为和棋; 3、当出现消极反抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时双方分值相等,判为和棋。 “(哈,不难念象,在测试的进程中,即便使用了可以存档让别人续下的设定,依然难以分出胜背了吧?究竟位置确实太多了啊!前人的思路底子弄不大白,到底是有意而为之还是不经意地走走,该怎么下恐怕真的只有上帝晓得吧?那必要我这样一个免费的超级电脑与顾妹子这种时间加速器,确实是有她的事理啊!哎,就是现在曾经有更强大的家伙了,我才变得鸡肋了,所以奇然候人为了理念还真的可以什么都做都可以变……)” 剩下的内容基本上都是上次看过的东西了,而感到此次曾经对《乌合之寡象棋》有了一个初步的认识。不过还有许多处所看得一知半解,也让尹浩更加念不大白对方到底准备如何通过比力现实的手腕来运作这么夸张的设定,只能说栩棋的脑子果然是不一般,但凡一般一点也不会搞出这种为难而难的缝合怪,还是说只背责自嗨就完事了。但对于会长来说,她肯定是心痒痒地愈发等待颖颢如何破解这种“为难而难”的找茬,而后者却真的能沉迷此中也没人管得着就是了。所以在尹浩看来,比起脑补她们会下出怎样惊世骇俗的对局,还是决定先洗洗睡比力好。 究竟就算这棋再怎么博大精深也与当下无关,搞不好真就是两人打着高峻上的幌子掩盖自己小寡的爱好。能把明天的训练任务还有晚上的夜巡先支配好才比什么都慌张,可话虽如此,还是有点不太容易睡着:“(但现在总有一种感到,这眼睛一闭一睁就会错过许多大事啊!)” ——Chapter·Two·End·And·To·Be·Continue——

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