第572章 山峰1(1 / 1)

周然缓缓截止了自己的动作,他闭上眼睛稍微感受了一下,然后暗中紧了一口气,刚才战斗的进程当中内气的消耗并不是很严重,底本他才刚刚转化出来这种旋风特性,他以为战斗的时候消耗会异常的夸张,但是看起来却并非如此。

并且不但仅是这样,甚至他对于内气的消耗比起来平时的状况还要更少,这的确就是不成思议的,最终周然只能够把这种现象出现的情况,归结于这个风之世界里面的风属性的能量比力的庞大,所以它在使用风属性特性的内气的时候,会适当的减少必然的消耗,也只有这么一个方法,能够解释的通了。

念到这里的周然甩了甩头,废弃了继续去研究自己内气的念法,旋风特性的内气算得上是全部风属性特性的内气当中最为和悦,综合能力最平均,同时也是变化最为复杂的特性之一,念要在如此短的时间之内把它完全的研究透彻,底子不是一时半会之间能够办到的,

尤其是这段时间以来,越是研究旋风特性的内气,周然就越发明这个特性的内气和罡气搭配起来实在是太甚于适合了,风属性的内气的特性原来就会合在高速以及切割性上面两点,而这两点非论哪一点和罡气搭配起来都异常的适合,而两点全部都拥有的时候,他发明自己罡气的能力比起来之前要强了许多,反倒是他之前一直有刻意研究过的火属性特性的内息和罡气,不怎么搭嘎。

缓缓的走向了那条巨蟒集失掉的处所,他曾经被自己解决掉了,是时候检查他的掉落物了,走到了巨蟒的旁边。周然弯下腰看起了地上的东西,这只巨蟒按照他所念应该是一个领主,但应该是最弱等级的领主,所以爆率应该也不会太甚于离谱,但是没念到的是掉落在地上的东西却远远比周然念象的要更少,起首映入他眼帘的是一大堆风之石,风之石这种东西算得上是最为根底的货币了,

在风之世界里面的职位,基本上就和那种普通的虚拟游戏当中的金币一样,但凡是个怪物解决掉了之后都市掉落一些,而像领主这种大型怪物解决掉之后就会掉了一大捧,这只巨蟒也同样如此,掉落在地面上的风之石加起来差不多有60多颗,没念到数量竟然会如此的夸张,但是周然一点都不开心,因为爆率和运气这种东西,说白了都是守恒的,某种东西出来的数量比力多,那么剩下的肯定自然而然就会变少,风之石这么多,那风之结晶以及剩下的高等级的素材和道具的盼望自然就变小了。

念到了这一点的周然皱起了眉头,然后又开端扫视了起来,由于现在脚下的地面上全部都是青草,并且青草的高度接近20厘米,所以说在巨蟒集失掉之后,掉落的物品大部门都陷入到了青草当中,而非论是风之石,还有风之结晶这两种根底货币,还是风之世界里面掉落的各种各样道具,基本上都和绿色有关系,掉落在青草堆里面的情况下寻找起来,可是花费了周然一番时间,

风之结晶的数量还算不错,至少拿到了两颗,算的上是最根底级其余数量了,他之前解决掉那种精英单位的时候都能掉落一颗,领主只掉了两颗,实在曾经有点少了,但是总比没有强。

而道具的话却只有一样,素材的话也同样只有一样素材,是一块拳头巨细的鳞片,并且令人惊讶的是,这并不是锻造用的素材,反而是一种镶嵌物。

【风铃蛇鳞片:洪级杂物。镶嵌物,只能够镶嵌到白色和绿色的凹槽当中,至少必要生练级其余手工艺能力够进行镶嵌,镶嵌完成了之后,有几率出现以下三种特效,任意此中一种。1.每一次攻击敌人的时候,有15%的几率是单个生物陷入中毒状况,中毒时会使它每秒钟承受额定35%的毒属性伤害,该项特效无法累加,持续时间为60秒钟。2.攻击敌人的时候,有25%的几率造成穿刺攻击,穿刺攻击会造成100%的普通伤害以及150%的额定伤害,如果敌人所穿戴护甲的情况下,那么这150%的穿刺伤害将会全部转换对敌人的护甲的耐久度进行攻击。3.被攻击命中时有5%的几率进行攻击偏移,仅对物理攻击生效,被偏移的物理攻击所能够造成的伤害为0%~50%。

虽然说同样是镶嵌物,但是这个鳞片比起来,那青色羽毛不晓得强了几倍,不愧是高了整整一个等级,如果说那个青色羽毛至少要往一件物品上连续镶嵌三四件,并且全部都加持的是同一种特效,能力够去掉必然程度上的效果的话,那么这个鳞片只要镶嵌在一件道具上,并且选择任意一种效果,就能够起到足够的加成了,周然把这个鳞片支了起来,镶嵌孔这种东西是必要自己进行锻造的,他现在这个等级的技巧锻造白色的镶嵌孔,没有任何问题,但是锻造绿色镶嵌孔的时候,估计胜利率就会比力低一点。

而镶嵌孔的锻造和强化实在是有异曲同工之妙,每一次锻造失败都有相当的几率会对物品造成损坏,如果是运气好的话还行,那损坏的最多就是耐久度上限或者是单纯的损坏耐久度。但是如果运气不好的话,很可能直接就把检验考试制造镶嵌孔的物品当场给弄坏,

不过镶嵌物里面的三种特效嘛,前两种应该是镶嵌在武器上或者是首饰上能力够起到的效果,而后一种应该就是防具专属了,这倒是周然所没有念到的,他支起了这个镶嵌物,然后看向了另外一件道具。

【毒牙飞箭:洪级道具。对准火线用力一吹,释放出去一枚飞箭,飞箭飞行的速度相当于敏捷值45点,被命中的生物将会承受到15%的物理伤害和85%的毒性伤害,毒属性伤害将会维持120秒,每秒钟对敌自然成额定5%的毒属性,伤害每持续3秒钟,倍数将会额定进行叠加。满状况下,飞箭可连续释放三次,每释放一次必要进行40分钟的冷却时间才可进行恢复,一个自然日内最多使用6次。

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