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600章 常规地图中的沙亚巨人(1 / 1)

今天回家迟,会很晚改回来。

1.艾斯特雷帝国

作为亚尔大陆上河山面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

生齿七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大大都种族曾经彼此交融,中央帝国是交融程度最高的国家,在非主体种族国家也能够选到该大都种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

初级职业优劣星评(五星制):兵士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

(各国职业优劣会影响阵营和职业任务嘉奖,比如任务嘉奖可以选择的技巧种类更多也更有数,其余国家也能够获得同样技巧,但可能要自己打或完成更高难度的任务,俭朴的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,优势国家必要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技巧外都是可以获得的)。

艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐全,且都在及格线以上。

2.加尔德帝国(北方帝国)

位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

生齿第两,主体种族是兽人,河山面积第两。

兵士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类两星,牧师类两星半,海军类一星半,商业类两星半。加尔德帝公法师体系很弱,且无法转职部门法师职业。

国家特色初级职业:狂兵士。

3.西尔法商业联盟(商业联盟)

位于艾尔特雷的正西方,商业极为兴旺,一半河山为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

生齿第三,主体种族为人类和地精,河山面积第四。

兵士类两星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类两星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,兵士法师职业体系也不健全。

特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

4.卡雷奥议会(奥法议会)

位于大陆的西南部,以法术立国的国家,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很兴旺。

与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

生齿第五,主体种族为人类,但精灵数量也有必然规模,河山面积第六。

兵士类两星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

特色初级职业:奥术师。

5.伊苏王国(精灵王国)

位于大陆的东南部,河山三分之两面积为森林的国家。

生齿第六,主体种族为精灵,河山面积第五。

尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资本,但由于精灵的性格却不太器重海洋和商业,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

兵士类两星半,骑士类两星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类两星。

特色初级职业:德鲁伊教徒。

6.雷奥教国(教王国)

位于大陆东部,一半河山面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

与中央帝国虽然接壤且有着漫长的鸿沟线,但现实上整个鸿沟都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

生齿第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资本也极其丰富),主体民族为矮人和人类,河山面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大大都时候教王都是矮人,只有大都教王是人类。

兵士类四星,骑士类三星,盗贼类两星,法师类一星半,弓兵类两星半,牧师类五星,海军类两星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

7.齐亚汗国(汗国)

位于大陆东北部,主要河山大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路要挟,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

生齿虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,河山面积第五,政体为部落联席制,摆布王轮流在朝(左王为兽人,右王为人类)。

兵士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类两星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有俭朴粗暴的一句话和星评而已。

现实上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不但仅是因为兵士职业4星半的优势以及人类为主体,更慌张的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营生齿基数从而扩大阵营优势。

上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有俭朴粗暴的一句话和星评而已。

现实上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不但仅是因为兵士职业4星半的优势以及人类为主体,更慌张的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营生齿基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

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