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1173 帮忙的北国玩家(1 / 1)

帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间,但南国方去开回生点也同样耽误了不少时间,因此帝国方还是赶在南国进入BOSS影响范围前将其堵住。

帝国方还念杀BOSS,人数抠的比力紧,说分兵5000就只过来5000来号人,另外一些中小公会和团体为了抢BOSS,派出的玩家的等级也有些偏低。

南国方的人数要多一些,有6000多人,不过帝国有支援优势,倒不是太吃亏。

两方接触后,南国方很快占了优势,并且优势还比力较着,人数和等级都不是主要原因,主要原因是双方指挥系统上的差距。

帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头,这五大公会的实力虽然有高有低,但总体还是处于同一档次,因此五大公会谁也指挥不了谁,大家各自为战,五大公会如此,下面中小公会和团体就更加混乱了。

而南国那边雪狼公会领先较多,蒂內斯城排名第两的公会的实力和Zero公会相比都要差一点,所以可以说雪狼公会是单独一档次,其它公会是另外一个档次。

因为实力较着横跨其它公会一筹,又是牵头公会,再加上在之前的【斯特推斯堡战役

中正是雪狼公会为南国拿下了最高综合总评,使南国攻下斯特推斯堡的剧情成为了历史演变剧情,威信较高,所以雪狼公会较为容易的就取得了南国方的指挥权。

尽管这个指挥权水分很大,其它公会并不会十分听话,但相比帝国方曾经好出太多,最起码大偏向能得到统一,不至于各打各的。

帝国方一看打不过,指挥系统又难以达成统一,只能继续从BOSS那里推人过来帮忙。原来剩下的那些人打BOSS就很费劲了,这再一调动人手,云枭寒所承受的压力就更小了。

有了支援之后,战斗变的更加焦灼,帝国方虽然仍然略处下风,但场合场面总算维持住了,依托于回生支援优势,帝国方虽然不能击退南国方,可拖住对手是没有问题的。但就在这时,一个坏消息传了过来——BOSS的血量开端缓缓提升。

这一下帝国方就有些坐蜡了,继续拖下去让BOSS把血回满,前面的辛苦就算白费了,这边南国虽然回生支援的路途较远,但只要能回生,南国方就不会废弃,这战斗还有的打。

帝国方于是开了一次小会,讨论对策。由于之前大基调已定,宁可废弃BOSS也不与南国合作,帝国方的选择实在曾经不多,无非是两种。

第一种是继续拖,然后指望南国方主动废弃,又或者BOSS那里出现转机。

第两种是干脆先不管BOSS了,把大部门力量都调过来打架,直接把南国方击溃,然后直接堵上对方的回生点,把他们的装备耐久打爆了,逼南国方自己返回主城修装备或干脆废弃。

第一种选择相对稳妥一些,究竟帝国方还不息后续玩家和团队往BOSS这里赶,说不定一下子来个一两千人,BOSS就重新被压制了,不再回血。

但这个选择的优势在于太甚被动,把盼望都放在运气上,而不是自己手里,鬼晓得大规模支援什么时候到呢,说不定到BOSS时间完毕都只有小规模的支援,并且南国方也是有玩家和团队不息赶过来凑热闹的,正面战场也许还要继续调人帮忙。

第两种选择就主动的多了,BOSS回血就让他回,直接先把南国方干死,回头再重新打BOSS,全部人都拼命,能打掉BOSS最好,打不掉就算了,最起码给了南国一个经验,就当是战役的预热了。

但这个选择的问题在于花几时间能力把南国方击溃,并逼的他们主动废弃,时间花的太久BOSS就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯废弃,又跑过来纠缠就有的烦了。

两种选择都有不少撑持者,但最终还是撑持第两种选择的人更多,大家一方面觉得长痛不如短痛,另一方面觉得就算有什么转机,利益也被后续支援的玩家团队拿走了,没他们什么事,那还不如拼一把,拼赢了就回去怼BOSS,不可大家都落不到好,也公平,就当来参加PK活动了。

可在执行时,又遇到了问题,决策是这些大公会带头做的,他们愿意这么干,部门大一些的公会因为参加了会议,也愿意合作,但还有不少中小型公会或玩家团体不肯意合作,他们就是冲BOSS来的,不是来打架的,无论这些大公会怎么说,他们就是不买账。

别人不肯意去,这些大公会总不能把人绑过去,就算能绑过去,不出力也是白搭啊。并且实在不止那些中小公会,就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手,留了部门主力继续打BOSS。

这样一来帝国方虽然仍能击溃南国方,但念在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不成能了。南国方有雪狼公会这个主心骨,是相当有韧性的。

帝国方足足花了51分钟,才把南国方压制在回生点。

玩家在死亡后有两种选择,一种是跑尸,一种是直接回生,跑尸回生会一般损失装备耐久,直接回生装备耐久则还会有额定损失,也就是耐久掉的比力多。

直接在回生点回生会有2分钟的保护期,在这2分钟内,回生的玩家只要留在回生点内就处于无法被攻击的状况,但他也不能使用任何技巧或道具(不包括炉石,可以用炉石返回绑定主城),一旦使用,保护期就会提早完毕。

这2分钟实在主要就是让刚回生玩家渡过衰弱期的,半小时内连续死亡就会造成“灵魂衰弱”,半小时内第两次死亡就会“灵魂衰弱”30秒,从第两次死亡开端的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂衰弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会衰弱10分钟。

也就是说在第四次连续死亡之前,玩家都可以依靠回生保护的2分钟渡过衰弱期,让刚刚回生的玩家不至于太吃亏。

当然,在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后,保护期的作用大幅度缩小,一旦被堵在回生点,弱势方就很难再构造起反攻。

这一次自然也不例外,被堵在回生点后,南国方就大势已去了,以雪狼公会为首的南国玩家也没有多做纠缠,在稍微抵抗了一阵后就都用炉石回城了。

此时离BOSS消失只剩下不到50分钟了,BOSS的血量现在还是满的,帝国方虽然晓得八成来不及了,但仍然要最后试一下。

此次就没人再讲究控制仇恨,也不会再以保存自己为第一优先,全部人都是全力输出,什么技巧伤害高用什么,也不会考虑生存问题,BOSS周围全是人,连近身的处所都挤得满满当当的。

如此一来,云枭寒击杀起玩家来是容易许多,一杀一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔BOSS的防御高,免伤强,血量恢复极快,最后10%血还能触发十倍性命恢复,云枭寒仍然没有百分百把握撑到最后。

就这样过了20分钟摆布,云枭寒的血量曾经跌到55%,就在他心里发慌,帝国玩家却生起盼望的时候,南国玩家群又阳魂不集的出现了,他们竟然还没废弃,再次渡过了莱茵河,过来捣乱,只是人数比之前少了不少,大概只有5000出头的模样,要晓得之前最多时南国方的玩家数量一度超过了7500人,少了三分之一。

由于回生点曾经开过了,此次南国方来的更快,他们渡过莱茵河后就念举措他杀。

死亡后是默认在近来的本方回生点回生,玩家自己不能选回生点,没过莱茵河他杀,是在斯特推斯堡附近的回生点回生,过河后再他杀则是在离BOSS近来的那个南国回生点回生,南国方应用这种方法节流了不少时间。

从公告出现到现在,两个半小时都曾经过去了,南国方也很清楚这BOSS八成没他们什么事了,他们现在这个做法就是纯粹不念让帝国方拿下BOSS。

他们的念法很俭朴,因为此次BOSS出现,双方玩家都浪费了不少练级时间来打BOSS,如果这BOSS被帝国方拿下,帝国方玩家都能拿到较高的经验,就等于没浪费这个时间,甚至还有的赚;而南国方却是结结实实的浪费了两、三个小时,一来一去,南国方就亏了。

另外BOSS的掉落还会让一批帝国玩家获益,考虑到战斗孝敬更高的玩家有更高几率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不成能太弱,也就是说高等巨魔BOSS的死亡很可能会让一批玩家获得巨大提升。

经验差距和突然得到大幅强化能人,会直接影响到接下来的【斯特推斯堡夺回战

,说不定就会导致南国方丢掉斯特推斯堡,所以南国方现在是抱着损人就是利己的念法来和帝国方纠缠,自己讨不到好,对手也别念好。

剩下的时间太少了,帝国方即便晓得南国方再次出现也不成能再去拦截了,南国方很顺利的就来到了BOSS附近。

因为帝国方曾经打了很久,取得了大量的战斗孝敬,所以无论是经验还是掉落,南国方肯建都是争不过帝国方的。南国方也很清楚这一点,因此他们底子不打BOSS,就是杀人,各种范围技巧乱轰,不让帝国方顺利的打掉BOSS。

南国方这一搅局,帝国方就彻底没有可能拿下BOSS了,帝国方这下是彻底怒了,干脆也废弃了BOSS,再次和南国方干了起来。

他们这一闹就彻底的廉价了云枭寒,这本该让他无比慌张的最后一段时间变得再轻紧不过,他趁乱还多杀了不少玩家。

最终,南国方再次被帝国方击溃。在击溃后帝国玩家却一点也不利落索性,只感到无比空虚,时间只剩下十来分钟了,BOSS的血量却曾经回复到80%以上,怎么也不成能杀死BOSS了。

于是帝国玩家们也不继续打BOSS了,再次衔尾追杀,去堵住了回生点,要拿南国玩家发泄,但南国玩家曾经达到目的,回生后纷纷嘲讽了帝国玩家一番,然后就直接选择了回城。

一看这情况,帝国玩家也是郁闷了,纷纷选择了回城,省的被追在后面的高等巨魔BOSS杀掉,白白的掉装备耐久。

结果就是最后五、六分钟的时间,云枭寒竟然找不到人杀了,人都跑光了。

云枭寒念去找个小村子打一下,再捞点评分,但他在地图上只能看到南锡城和斯特推斯堡两个处所,其它地图都没开,他也不晓得附近哪里有村子,他作为BOSS又不能用传送,只能像没头苍蝇一样乱找。

由于云枭寒出现的处所偏僻,附近一条路都看不到,也没看到路牌之类的唆使物,结果一直到最后他进入结算空间,都没找到村子。

此次扮演,云枭寒击杀了7824人次,高等巨魔BOSS主要是生存能力强,伤害和范围杀伤手腕都不如山岭巨人,哪怕最后一小时趁着玩家全力围攻杀了不少人,但击杀人次仍然不是许多。

大概是因为云枭寒扮演的巨人BOSS上了一个小档次,结算的评判标准也跟着高了一个小档次,残杀能量纯度和经验的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,此次他只拿到5.54%的经验,经验升至34.11%,残杀能量纯度从96.06%升至96.51%。

出了结算空间曾经是10:02,今天的三次BOSS扮演都曾经完成了,按照这个进度,云枭寒估摸着还得三到四天能力完成血脉复苏阶段,做血脉觉醉任务估计还得一到两天,加起来一共得花六到八天,时间实在有点长。

其余玩家的残杀能量纯度低,扮演的BOSS就弱,相应的评判标准也低,花的时间自然也少。

残杀能量纯度低的是采取老模式积累残杀能量,会很快,估计只要两、三天就能完成血脉觉醉。

扮BOSS如果是扮演那种小BOSS估计也花不了多久,究竟标准低嘛,即便是纯度80%以上估计也就四、五天的事,说不定还更短。也就是说云枭寒又得被后面的追赶者推近一级摆布的级差。

不过云枭寒在刚升上59级的时候还领先了等级榜第两将近三级,被推近一级也还有2级摆布的级差,倒也不十分要紧。

《巅峰玩家》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的科幻小说类型的网文小说,妙笔阁小说网(www.miaobigexs.com)转载收集巅峰玩家最新章节,欢迎各位书友收藏加关注,追书不迷路!

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