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1532 奥舍尔的“盛宴”(1 / 1)

第三阶段的奥舍尔仍是独自一人同玩家交战,随机冲锋和随机扑倒技巧也恢复使用了,看上去和第一阶段差不多。但相比第一阶段,第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技巧。

奥舍尔会扔出三条套索,疏忽仇恨机制,随机选择三名玩家将其套牢,然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石台,三名被套索套住的玩家会被推回并绑缚在石台上,处于绑缚状况的玩家无法移动,因为手被绑住的关系,绝大部门技巧遭到禁用,也无法进行普攻、格挡或招架,只有类似吼技这样不需用手、也不必要施法动作和准备动作的技巧可以使用。

绑缚期间,奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚玩家进行持续攻击,被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低,且这个物防降低的速率相当快,每过1秒就会降低1%物防,还是三个人同时降。

在这个进程中,奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量,这个血量的回复是相当可不雅的,并且因为物防持续降低的关系,奥舍尔回复血量的效率也会愈来愈高。

整个进程就犹如奥舍尔正在进行一场盛宴,被绑缚的三名玩家就是他的食物。

更要命的是处于“盛宴”状况下的奥舍尔不吃任何控制,云枭寒试了,无论是【能量飞盾

还是【孤独的冲锋

都无法打断奥舍尔的“盛宴”技巧。

不能打断,伤害高,还能吸血,奥舍尔的“盛宴”确实异常费事,但一个技巧设想出来,不成能没有破解之道,经过测试,云枭寒等人发明只要在“盛宴”状况下打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技巧就会被中断。

5%血量看着不多,但考虑到“盛宴”状况下奥舍尔一直在回血,还随着时间流逝越回越多,念做到这一点就没那么容易了,更别说云枭寒的队友都只是62级,和奥舍尔有2级的级差,全部攻击都市降低10%伤害,念迅速打掉奥舍尔5%血量就更坚苦了。

而一旦在必然时间内打不掉奥舍尔5%血,让奥舍尔的回血效率超过玩家的伤害输出效率,那么就无法中断奥舍尔的该次“盛宴”技巧了。

就算主动废弃对被绑缚玩家的治疗,放任他们死亡也不可。

云枭寒团队试了,如果被绑缚的玩家有一人死亡,那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。

打个比方,如果在“盛宴”技巧中,奥舍尔的伤害输出实在相当于提高到了原来的三倍,但因为分心同时攻击三名被绑缚玩家,对每位玩家都只能造成100%伤害,三个人加起来总伤害量是300%,一旦有一人死亡,总伤害300%不变,但剩下的两人分摊,每人150%。

如果死的只剩下一名玩家,那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量,直到被绑缚的三名玩家全部死亡,“盛宴”技巧自然中断。

因为“盛宴”状况下,奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的,所以被绑缚的玩家死亡不会降低他的回血效率,玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断“盛宴”技巧,只能通过硬灌伤害的方法来进行打断。

在这些限制下,奥舍尔的“盛宴”技巧就好像给玩家团队设了一个硬性指标,玩家团队能达到这个指标就能过第三阶段,达不到就过不了。

而念达到个指标,两项要素是相当慌张的。

第一个要素是玩家团队的DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。

光爆发伤害高是不可的,短时间把高伤害的技巧都用掉是能打掉奥舍尔不少血,可高伤害技巧的冷却时间往往也比力长,爆发完毕后就难以为继了,玩家没强力输出技巧了,可奥舍尔还在持续回血。

第两个要素是队伍主T的仇恨制造能力。

奥舍尔在使用“盛宴”技巧时确实是疏忽仇恨机制,但这只是暂时的疏忽,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技巧中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。

因此即使是在“盛宴”进程中,队伍主T也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。

这就意味着主T的仇恨上限仍然限制着队伍全部成员,无论是输出,还是治疗,主T只要不给力,其他人都得支着来。

否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。

不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。

另外还有个问题必要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后连忙消失,而是会有逐渐恢复的进程。

降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为一般数值。

也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就必要等待250秒能力把物防还原。

这就很费事了,BOSS的随机冲锋和随机扑倒都是疏忽仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中曾经被降了物防的玩家。

物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”能力降低风险。

第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技巧,但和奥舍尔的其它技巧联动起来,挑衅难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可睹设想人员的用心良苦。

不过严格来讲,第三阶段的挑衅难度并不睹得比第两阶段更高,两个阶段考验玩家团队的偏向不同、

奥舍尔的第两阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为慌张,包括物资准备的准备工作也得做好。

奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍T位的能力。

因此很可能会出现有的玩家团队能通过第两阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻紧,但在第两阶段却被卡的死去活来的情况。

(本章完)

《巅峰玩家》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的科幻小说类型的网文小说,妙笔阁小说网(www.miaobigexs.com)转载收集巅峰玩家最新章节,欢迎各位书友收藏加关注,追书不迷路!

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