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第四十六章 游戏社区改版(1 / 1)

“这不慌张,即便没有我们的流量加持,拳头游戏也在高速成长。

各个网络论坛上充满着拳头电子社区的信息。

我们必要做的是表现出诚意,扭转雅虎的品牌形象,而不是拘泥于一时的得失。

至少在短期未来中雅虎游戏板块失去和拳头电子社区的竞争可能性。

既然如此,我们不如给拳头游戏一个助推力,让他们成为游戏领域排名第一的电子社区。”

杨致远的理念是互联网的市场很广阔,雅虎游戏社区由于抄袭一事,即便有雅虎的流量加持也没有机遇了。

所以不如帮忙原来就盘踞领先职位的拳头游戏,让他们在这场细分领域战争中获胜。

对于雅虎来说,他们能够获得的是用户对他们真挚道歉的认可,扭转雅虎在用户心目中的形象。

后续雅虎别离以45.8亿美元的价格支购CEOcity,以57亿美元的价格支购broadcast,连续两笔大交易,让雅虎彻底今后次的背面事件中摆脱出来。

而对周新和拳头游戏来说,他们获得了难得的流量红利。

雅虎首页为拳头电子社区引流,就好比微信早期的九宫格开放给某家互联网两线品牌。

这确实是飞跃。

“我们可以推出游戏评分体系了。”苏西·丁克意识到这是机遇,他们准备已久的评分系统可以推出了。

“同时把保藏展示界面也同步推出。”

在和雅虎游戏社区舆论战争后,陆续有一些游戏制造商把自己之前发售的游戏通过拳头游戏发售。

因为通过传统游戏发行渠道,这些游戏的潜力曾经被挖掘干净了。

除非等到圣诞节的黑色星期五降价销售,可能还有些许市场。

就像走到票房尾声的电影,会开端和视频网站讨价还价,在视频网站上架再赚一笔是同样的事理。

并且拳头游戏的抽成很低,固定30%的抽成比例,比传统发行渠道要良知太多。

更别说借助和雅虎的舆论大战,拳头游戏的用户遍布世界各地。

这是传统游戏发行商很难做到的。

雷克斯作为拳头游戏社区的资深用户,之前通过搬运雅虎的抄袭行为而在主版块小火一把之后,也是游戏社区小有名气的用户了。

这天回到家中,他打开拳头游戏社区之后,主版块最热门的帖子是关于社区改版的消息。

“改版?什么改版?”抱着这样的困惑,雷克斯打开了那个热门帖子。

“拳头电子社区改版!

用户通过拳头购买的游戏,将会在個人主页体现。

同时用户可以给购买过的游戏打分,分数从1到5,该游戏及时平均分将在主页显示。”

“我得给愤怒的小鸟五分。”

“如果今年愤怒的小鸟2出来我会给他五分,如果今年不能出来,我只能给他四分,因为关卡实在太少了。”

愤怒的小鸟一百关,之前玩家们不觉得少,加上圣诞主题的DLC,一共有一百五十关。

但是游戏社区出来之后,大量玩家教你怎么瞄能够过那些很难的关卡。

玩家基数摆在这里,有了攻略,多打几次怎么都能打出三星评价过关。

有外挂导致一百五十关底子经不起玩。

“我认为这个功能对玩家来说很有帮忙,之前玩家在购买游戏前只能通过口碑好坏来断定这款游戏适不适合自己。

有了评分之后,还只有购买过的玩家能力打分,最终体现的评分会更加真实客不雅准确。”

“还是拳头游戏的玩法多。”

“之前评分更多的在金融和教育领域,金融领域主要是对你的信用级别进行评分,基于必然的用户数据来给信用打分。

至于教育领域,则是学生对教员的课堂内容进行评分。

拳头游戏这是首次把评分体系应用在了互联网上。用户获得了更多的权力。”

“这不但仅对玩家们慌张,对游戏制造商来说同样慌张。

之前评价他们游戏好坏的权力掌握在杂志和媒体手里,广大玩家的意睹无法被真正采纳。

而现在玩家们的意睹会汇总成一个真实的评分,你是相信全部购买过的用户给的分数,还是杂志一个编辑给出的意睹?

我有种游戏杂志将没落的预感。”

“对游戏发行商来说,越是好的游戏,他们越会有要来拳头游戏发行的冲动。

获得足够高的评分,对他们来说是一种上佳的宣传方法。

Riot评分5.0,超过一千个玩家给出的最终分数,有什么能比这个更加吸引其他没有购买游戏的用户吗?”

拳头游戏起家于硅谷,上面大量用户来自硅谷,对产品有着自己共同而敏锐的思考。

现在论坛的质量可要比互联网大流行后论坛质量高上不少。

拳头游戏社区里许多从事互联网行业的用户们,很称心识到,评分体系不但仅可以运用在游戏上,还可以运用在其他领域。

比如图书和电影。

雷克斯作为纯粹的技术宅男,倒是没有那么多念法。

他关注的点更多地在于,给愤怒的小鸟打分,然后去看拳头游戏发行过的游戏得到的分数。

愤怒的小鸟 4.7分。

这个分数和他的预期差不多,雷克斯甚至觉得有点高。

辐射 4.8分。

降临 3.5......

然后再结合这些游戏板块里的内容,雷克斯发明自己对具体游戏的好坏能够有一个客不雅而具体的断定。

“这的确太棒了,未来在是否要购买游戏的时候,这将是最好的参考。”

此次改版之后让通过拳头游戏发行的好游戏销量再度上了一个台阶。

游戏发行商是可以通过他们的专属页面,看到及时销量的。

他们在这天看到销售数据出现较着增幅,再结合他们在拳头游戏社区的所睹所闻,游戏发行商们意识到拳头有能力也有意愿颠覆整个行业。

“从拳头社区的改版看电子游戏的未来”

某家有着悠长历史的电子游戏杂志在第两天专门做了一期增刊来谈这件事。

里面临于拳头社区的改动大加赞扬,丝毫没有体现出因为话语权被普通玩家分走后的不满。

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