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第424章 起手五张艾克佐迪亚?(求订阅)(1 / 1)

寡所周知。

《游戏王》的决斗规则并非刚诞生就很完善。

而是随着漫绘、动绘新内容及新卡牌的不息推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。

说得更直白一点……

宿世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,实在一开端只是一个单纯比数值巨细的玩法。

在高桥和希创作的《游戏王》漫绘里,后来是帕加索斯·J·克罗佛多拜访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。

一开端只有凡是怪兽卡。

最早出现的魔法卡是凡是魔法卡【巨大化】!

有了魔法卡后,才让《游戏王》摆脱了单纯的“数值巨细”对比,有了必然的智力反抗内容。

当然,这还不够完善!

光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。

于是在后来的发展中,又新增了【陷阱卡】与【装备卡】两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。

从凡是魔法卡到陷阱卡,再到装备卡……至此《游戏王》的帮助卡牌体系,曾经差不多成型了。

可怪兽卡呢?

决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。

如果决斗的胜背,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“帮助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?

基于这个前提。

在随后的漫绘内容中,原作高桥和希提出了【交融怪兽】与【仪式怪兽】两个全新的怪兽概念。

并在之后的剧情里,出现了【欧贝利斯克的巨神兵】、【奥西里斯的天空龙】与【太阳神的翼神龙】三张法老王的守护神卡。

考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续《游戏王》剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的来源。

也是在这之后,愈来愈多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同构成《游戏王》最古老的规则体系。

在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。

什么同调超量就不谈了。

反正摆在眼前的事实是,原版《游戏王》直到决斗王国篇完毕,规则体系都还谈不上很完善。

而万宝版……

顾淼看过南桐所创作的漫绘第一册后,对他塑造的规则体系内容,实在也有必然的晓得。

玩家为两个人,各自准备40张卡。

初始性命值为2000点。

照旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从性命值里进行扣除,性命值变为0的人就算输。

还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等帮助性卡牌。

不但如此。

连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提早出现了。

乍一看,这比原版带劲多了。

可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。

“性命值太少了。”

顾淼联念到后续的改动,眼神闪烁道:“青眼白龙的攻击力曾经超过了性命值,从这一点来说,2000点性命值还是不够用。”

确实少了。

南桐点了点头,旋即提问道:“那就加1000点,提到3000点如何?”

“不够!”

“直接提到4000点吧。”

顾淼挠了挠头,若有所思地说道:“除此之外,再新增一条规定:游戏开端时,玩家必要各抽取5张手卡,手卡最多不能超过7张。”

“没问题。”

刚念提笔记下这个改动,南桐仿佛是念到了什么,突然抬起头问道:“开局就抽五张卡,那岂不是有可能会出现……”

黑暗大法师,艾克左迪亚!

作为《游戏王》漫绘前期,主角游戏所持卡组里,最为变态的怪兽卡。

开局就抽五张卡,如果能集齐被封印的左足、右足、左腕、右腕与本体,那不是太变态了?

“唔!不排除这种可能。”

顾淼点了点头道。

据他所知,这种情况虽然极为罕睹,但确实有发生过。

在早期的游戏王决斗规则里,起手五张“艾克左迪亚”封印卡,那就直接获得本场决斗的胜利。

如果他没记错的话,宿世在霓虹线下举办的一场《游戏王》竞赛中,就曾出现过这种“阳寿局”。

当时还有网友评论称,这种1/658008的几率比买彩票中头等奖更低。

只能说,你打牌靠技术,人家打牌靠仙术。

那咋办嘛?

又不是不洗牌不切牌,在对手和裁判的全程监督下,还能起手五张艾克左迪亚……

这种人,让他赢吧!

究竟这只是一种小几率事件,非一般情况下,很难出现这种神迹。

所以南桐的担忧,顾淼并没有放在心上。

只要动绘及漫绘剧情中,不出现这种“神抽”就行了。至于现实中,有人愿意拿阳寿抽卡,那顾淼管不着也不念管。

“OK!OK!”

听完顾总的解释,南桐也觉得很有事理。

针对一件发生几率极低的事情,补充修正决斗规则属实没必要。还不如留着,就当是一个娱乐性质的彩蛋了。

“噢对了……”

说到艾克左迪亚,顾淼突然念到了藏匿于游戏体内,那个传说中的法老王,也就是暗游戏。

关于暗游戏。

实在在漫绘和动绘里,还有一套“黑暗决斗”规则及设定。

差点把这玩意给记了!

黑暗决斗,说形象点就是“生死决斗”。输家会被强制剥夺灵魂,在早期的影视作品里,大致类似于“签生死状打擂台”这种桥段。

说实话……

黑暗决斗,第一眼看上去还挺慌张刺激。可看得多了,感到也就那样吧。

感到黑暗决斗,还是短缺一点东西。

因为除了“输掉惩罚”外,决斗的进程中,实在并没有特殊的设想与规则体系,就跟普通的决斗没什么两样。

这样不好。

顾淼认为,黑暗决斗既然带上“黑暗”两字,那就必须得凸显一点不同之处。

被攻击后扣除性命值,吐两口血神态萎靡,这都是老一套了。

在这个根底上,应该对规则做出修正……

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