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第一百二十六章 学院派与创新派(1 / 1)

《宠物小精灵之庭树》开工得很低调,没有发布任何动态,究竟刚开端建造很有可能遇到各种各样的问题,顾枫和王勐都无法确定第一集的成品什么时候可以完成。

何况第一集做出来后,也不是说第两集就能生练地在一周时间做得出来的,团队是必要时间磨合的,新技术也是必要时间适应的,顾枫和王勐在内的几个动绘部经管层一起开会商讨后,还是决定前面四集都做出来之后再公开开播时间。

但是世上没有不透风的墙,网上近来原来就有各种关于初心招揽动绘建造人员的猜念。

近来,不晓得是店内客人还是公司内员工在网上透露了一些信息,初心确实是要做动绘了,并且据说还是顾枫亲自牵头,高薪招到的动绘建造主管也被爆了出来,原先是新世界的人,与初心合作时担负星际CG建造的背责人。

至于动绘内容方面的信息就无人爆料了,如果内鬼是员工,那说明人家也聪明,动绘内容方面的东西目前也只有内部员工多几少晓得,经管层和动绘部的人晓得得比力多,游戏部这边的人晓得的比力少。

这要是透露一点消息出去,顾枫若是真有心念要查,还是很容易查出来的,没有人愿意为了装个杯就冒上丢掉待遇这么好的工作的风险。

不过即便如此,内鬼爆料的信息也足够网友们利落索性吃个瓜了。

网友们吃瓜的偏向主要也就两个。

一个是顾枫是不是挖了新世界的墙脚,新世界此前吩咐消磨王勐出差的操作也被网友们调侃为动绘圈的“肉包子打狗”。

另一个是顾枫不好好做游戏,亲自跑去牵头做动绘的操作让他们感到异常迷惑,既疑惑顾枫是不是因为游戏做得太胜利有点飘了,以为做动绘和做游戏也一样?也担心顾枫丢下游戏跑去做动绘,是不是也就意味着初心近来是不会有新游戏发布了?

在有心人的暗中推动之下,网上很快到处都开端出现对初心和顾枫的质疑声和嘲讽叱骂声。

并且看得出来这些人都是有备而来,各种小作文写得那叫一个“专业”,初心的游戏念黑有点无从下口,但是无所谓,游戏黑不动,那就黑人呗,之前一直找不到适合的机遇,现在顾枫游手好闲,自以为是跑去做什么动绘,可算是让他们逮到了机遇。

华夏是礼仪之邦,小人之风几乎融入到民族的DNA里,他们要攻击顾枫的点就是念将其塑造为一个在游戏上小有成就便骄傲骄傲、狂妄自卑起来的人。

一个狂妄的人必将是大大都人不喜的,只要顾枫的动绘不尽如人意或者初心的下一款游戏大失水准,顾枫立马便会跌落神坛,影响力大减。

顾枫近来忙得很,压根没时间关注这些屁事,要不是温梦提醉了他一下,他底子不晓得还有这么无聊的人。

不过顾枫只是看了两眼就没管了,没举措,成分太纯了,这种人要么是拿钱做事,要么是智商短费,不管是哪一种,显然都不是可以坐下来好好讲事理的,去搭理这种人,除了推低自己的格局,没有任何利益。

在动绘正式开工的第两天,也就是12月29日,《植物大战僵尸》在体验店正式开启内测。

不得不说王辰的基本功确实不错,到底是魔都科大出来的研究生,他之前提交的第一版顾枫也玩了,和原作相比只能说区别还是不小的。

比如豌豆射手的攻击力高了一些,攻击时间距离也稍稍短了一些,但是僵尸的移动速度也相应比原作快了不少……

虽然每种植物和僵尸的数值都和原着有或大或小的区别,但总体玩下来,顾枫觉得游戏的平衡性做得还是不错的。

另外王辰竟然自己就念到了夜间和水池两种机制,并且他自己设想的几种新植物也挺有念法的,比如可以造在水里的水草,水草会将进入攻击范围的僵尸直接拖入水中,和食人花一样,击杀僵尸必要必然时长,但区别在于,水草可以攻击到旁边陆路经过的僵尸。

除此之外,王辰还自己念出了反抗模式,即两个玩家一边操控植物防守,一边操控僵尸进攻。

透过《植物大战僵尸》,王辰的能力更全面的展现了出来,优良的数值水准,优良的关卡设想,优良的创新能力。

单从刚进初心的显露来看,王辰的能力无疑是胜过几个月前的温梦的,即便是现在,也睹不得会输。

以顾枫对两人的感官,温梦就是典型的学院派,她的创新能力有限,但理论根底相当扎实,进修能力也异常强,建造游戏时,她的风格比力偏保守,会习惯性使用已掌握的知识去解决问题,碰到已掌握的知识也无法的解决的问题时,她会选择查阅相关资料,然后借助进修到的新知识去解决。

王辰则完全不同,他是典型的创新派和实践派,建造游戏时,他往往喜欢换位思考,从玩家的角度来断定自己的念法到底有没有意思,好不好玩。他异常器重游戏带给玩家的体验,加上自身总是时不时冒出一些天马行空的念法,因而时常能做出让人眼前一亮的设想。

两种风格谈不上谁好谁坏。

就目前而言,温梦在游戏细节上的把控显然是要强不少的,在顾枫的影响下,她也逐渐在往实践派转变,在游戏创新方面也有着自己的理解。

而王辰在游戏创新上也较着是要更胜一筹的,但细节处置还是略显粗拙。

就拿第一版《植物大战僵尸》来说,提高植物攻击速度和僵尸移动速度顾然没有影响游戏平衡性,但他却犯了和龙腾一样的过错,那就是疏忽了受寡。

这款游戏的绘风加玩法就决定其受寡肯定是会有大量妹子玩家的,宿世的统计报告也显示,其男女比例大概也就1比1摆布。

妹子玩家以什么着称?别说做游戏的,玩游戏的也都晓得啊,手残嘛!

这倒不是说全部妹子都是手残党,但不成否认的是,绝大大都妹子的手速确实是算不上快,当然,这也和她们平时游戏本身就玩得不多肯定是有关系的,究竟手速这个东西,也是有必然提升空间的,游戏玩得多和玩得少肯定是区别很大的。

王辰设想出来的第一版咋一看确实还好,但僵尸移动速度太快,玩到后面的关卡,别说妹子玩家了,即便手速快的玩家估计也会玩得手忙脚乱。

本身作为一款休闲类游戏,且带着些益智和计谋的元素,如果带给玩家的是这样的体验,那显然是违背初衷的。

顾枫拿到初版时玩了两分钟就发明了这个问题,他也没当场点出来,只是拿给温梦,让她也玩一玩说说意见。

温梦发明问题也很快,究竟也跟了顾枫这么久了,她现在曾经养成了拿到一款游戏第一时间就阐发受寡的习惯,所以在领略受寡会涵盖到妹子玩家后,这个问题也就显而易睹了。

王辰这边每做好一版,就会经历温梦先抓问题,然后顾枫补充问题并且提些修正建议的进程。

玩家现在在店里玩到的内测版,现实上曾经是王辰修正四次后的版本了。

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