吃一周卓的药而被大彻大悟的饵人战队,以看淡生死的超然状况踏上征途,目标,奴役者所在的地下镇。
奴役者算是次序邪恶阵营的一员。并且患有斑鸠病,特别喜欢盘踞别人的巢穴。
斑鸠盘踞鹊巢,是因为自己笨,不会垒巢。
奴役者抢别人的窝,则纯属喜欢邻居囤粮我囤枪的感到。
在那个危险遍布,且十分黑暗的世界,奴役者的职位算是有些小超然。即便是渡劫期修士的战力水平,也不念去招惹它们。
因为它们的心灵攻击堪称独一档,尤其是类神通技巧‘换魂’,能够将天地人三魂中的人魂暂时置换,并以此为突破口,控制目标,术法级别之高,近乎不讲事理。
并且它们足够聪明,是智慧种族,也是长生种,活的越久越睿智。
确实,生来强大,也未尝不能看作是它们的弱点。
比如,狼群般的家属模式,就足以让它们生活的很惬意,因此别说是国家,就连部落模式,都没能发展出来。
没有社会,彼此之间的交互就极其有限,不能有效的应用信息,形成体系。
且长此以往,只知有家属,不知有群落,混乱而自由的习性养成,念要克己容人、聚群生活的难度异常大。
这就导致它们从种群的视角看,算是不成气候的那种。因此它们并未列入九族之内。
但反过来,它们又是冒险团队的噩梦。也是周卓更生后,不再走独行客路线的一大原因。
类似奴役者这样的,还有好几种,一旦遭逢,稍有差池,就会被硬摆一道。
而独行客面临这等情况,连个照应都无,直接就跪的干脆。
今次自然不算遭逢战,而是有备而来,这种危险就低许多,甚至周卓计较的,是赢多赢少,而不是输一怎么办。
距离双方第一次碰面连两十四小时都不到,奴役者也是有防备的。由各色幽暗地域生物构成的杂牌军,直接扑一上来。
而奴役者则在不远不近的中后排,鬼鬼祟祟,等待出手机遇。
周卓只看他们的显露,就晓得00新分出来的一个奴役者家属。
这方面奴役者也跟狼群相似,数量达到必然上限,就会分爨,以利便就食。
一个奴役者家属,至少也要掌控三百里半径的区域,能力满足各方面的必要。
它们的生活区域以地下为主,掌控半径也是立体的,而非平面。
像大大都长生种一样,由于有着足够漫长的寿命,因此时间不雅念跟短寿种不同,生活节拍也比力慢。两百年以下寿命的,都算幼崽,相当于六岁以下的人类娃子。
而眼前的这批,周卓断定,也是少年居多。
它们固然智商不低,很是狡猾,但思维深度跟人比还是差一一些。
比如‘我预判一您的预判’,少年奴役者就做不到。
它们的谋算,基本上都是在两楼。
便如此时此刻,若他这边出动强力人手,奴役者就会出手,将强力人手强行控制。
如果他这边出动的是炮灰渣战力,那么奴役者麾下的这支杂牌仆从军,就能痛击敌人。
虽说是杂牌,却也是通过‘谁强我就控制谁’降服,然后再经过残酷的淘汰选出来的。
说其个顶个的豪杰单位,或许有些夸张,但普通精英,肯定没有这些杂牌打手的魔术多,基本都有那么几招拿手绝活儿。
因此,哪怕是不通战阵的乌合之寡,虐炮灰那也是异常稳的。
尤其是奴役者还会意灵尖啸,心灵之刺等手腕。
中一心灵尖啸,会让人意识含糊,心神震颤。00个群体技巧。
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