第84章 游戏定价(1 / 2)

霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室寡人的一致拥护。

究竟这个bug太关键了。

小陆得到表扬和加薪的嘉奖后,立即给寡人演示了一遍bug产生的进程,以及出现该bug的逻辑原理。

俭朴来说。

在《神恩大陆》这款游戏里,共同的好感度机制是玩家招募npc伙伴的关键。

不同的npc,对玩家都有不同的初始好感度。

游戏里的怪物,原来没有这种设想,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……

但触发战斗后可以选择“逃跑”!

因为npc大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。

逃跑机制没问题。

问题出在玩家选择逃跑,离停战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨离开”状况。

俭朴来说。

勇者带着一伙队友讨伐怪物,发明打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者推入战斗。

这也是给玩家反响反映时间,不然刚逃跑完毕战斗,结果一出来,怪物仇恨还未离开又进入了战斗,那还怎么逃跑?

“问题就出在这10秒钟的仇恨离开时间!”

小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨离开的怪物,在底层逻辑上,套用了npc的中立好感模板。”

两句话归纳综合:

一般情况下,怪物不适用npc模板,它们有单独的一套行为逻辑。

但勇者逃跑,战斗完毕后的10秒钟,怪物仇恨离开的这段时间,为了省事,底层套用的是npc中立模板。

在这10秒钟的时间,怪物就跟一般“中立npc”没有区别。

所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个进程……

当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。

听起来很复杂的一个bug,一般情况下,不会有玩家触发。

但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这个bug在,玩家必定能触发,并且应用这个bug去攻略魔王。

几率再小,他也不敢赌。

所以这個bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都游手好闲,跑去攻略魔王而记记了勇者身份。

“修复这个bug必要交换底层逻辑代码,俭朴来说,怪物离开仇恨后,不能继续沿用npc中立模板了。”

小陆苦笑道:“这很费时间,并且单独为其写一段代码也不值得,所以我念的计划是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”

这也是图省事。

重写底层多费事啊,并且也没那必要,究竟这个问题的解决计划有许多种。

最俭朴的一个计划,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。

这样在仇恨离开期间,即使怪物套用了npc模板,那也不是一般的npc,好感度加不上去。

“不不不,必须重写!”

陈霸摇了摇头,表现小陆的解决计划不靠谱,还是要重写底层代码才让人宁神。

凡事都怕万一!

好不容易发明新游戏躲藏的祸端,不一次性肃除,选择糊弄过去,他担心会出现新的bug。

重写就重写吧!

《这不是BUG,这是游戏特性》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的科幻小说类型的网文小说,妙笔阁小说网(www.miaobigexs.com)转载收集这不是BUG,这是游戏特性最新章节,欢迎各位书友收藏加关注,追书不迷路!

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