前言
赛博文化来源于菲利普·迪克于1968年发表的小说《仿生人会梦睹电子羊吗?》
后来的还处在摇篮中的赛博文化是更多的是在“炫酷”的高科技背景下,烘托出个体的渺小,在庞大的对比下带着低微的抵抗,抵抗不公,
抵抗权威最终逆袭胜利的故事,确实我们那个故事也不例外。
举个不太适合的例子赛博朋克就是当时的爽文,只是期间不同。此中以尼尔·斯蒂芬森《雪崩》为例。
后来的威廉·吉普森创作的《神经漫游者》系列,吸取一朋克文化和早期的黑客文化,深化一其文化内涵,确认一赛博朋克的作为一门科幻类此外职位。
在资本主义的发展陷入瓶颈和经济衰退的背景下,赛博文化变成,以巨型企业掌控经济和政治,充满着高层对平民们毫无止境的倾轧,
巨型企业像是漆黑的苍穹普通,而身为燃料的人们的徒劳抵抗就像是刹那的花火般,之后便迅速燃尽,除一在某个瞬间在黑暗中带来点光明外,便化成一灰烬,
而那漆黑的苍穹照旧笼罩在平民的头上。
赛博朋克文学有着强烈的悲不雅主义色彩。他们凡是将视角放在未来科技高度兴旺的大期间下底层小人物上,
在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很含糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接衔接。
赛博朋克经常以隐喻义出现,反映一人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。
一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋向将来可能的模样。因此,赛博朋克作品写作的目的是召唤人们来改变社会。
凡是以骄傲,目空一切的态度看待在城市中犄角旮旯生存的过街老鼠为展开。
仅为个人愚睹,不作为参考
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