第204章 困扰(1 / 1)

刘嚣是抱着问题去看元素能技书册的,至于是什么问题,按下不表。打开书册,第一篇就是火源能技,在各种游戏中,火系魔法基本都是伤害爆炸的代表,究其原因,或许是火焰给人的感到就是不成控,热忱旷达,而水元素,风元素,都比力柔和,念摸就摸。刘嚣在阅览火源能技时,异常仔细推敲每一个字和词的意思,因为他晓得,对于元素亲和这一系,他的根底知识极度缺失,甚至还不如刚学的灵源封印,所以一些字词的含义,必要自己揣摩。好在他在地球上有大量游戏经验,而这些游戏对技巧的设定和设想,也不是完全天马行空的不切现实,至少有些显露形式和伤害方法是一样。但恰好也是因为游戏中一些设定的不合感性,让刘嚣对元素能技有一关键性的不理解。将火源能技完全看下来,此次,刘嚣甚至自己给这些能技做一分类,别离是通用,单体,群体,线性,触发,保护和拟态。通用类指的是非战斗作用的火源能技,比如他曾经掌握的引燃和火控,照明作用的光火这些,战力价值不大,但又是不成或缺。单体类指的是攻击单一敌人的能技,这种能技实在差不一几,只是火焰的攻击方法和显露形式不同而已,比力有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技巧都是在这几种之上的升级版,比如烈焰飞颅,无非就是将火球的形式改一改,能起到一些恐吓敌人的作用,本质实在是一样。群体类要复杂一些,也是火源能技真正展现能力的一类,能产生爆炸和溅射效果的爆炎,对锥形区域无不同攻击的火焰吐息,向周围区域形成环状烈焰攻击的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,还有大家生知的火墙等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼烧属性。线性类的,就要以火束为代表一,因为刘嚣在书册中还看到一指束和掌束,一家三口凑齐一,这种将火焰高度凝聚为线性束状的能技,其杀伤性和可控性都很强。触发类的火源能技,称号基本以灵火开头,比如幽浮灵火,仿佛是可以悬浮在物体或空中,当生灵接触后瞬间引燃,有点像诡雷。围绕灵火,则是一只围绕在释放者周围,当敌人迫近时如飞蛾般扑上去引燃对方。还有蜘蛛灵火,从描述看,应该是可以拟态化为蜘蛛,并且向周围集开,关键是,这种拟态蜘蛛可以携带一种感知能技,通过感知能技察觉到生灵并发起攻击。保护类能技比力少,除一刘嚣曾经掌握的抗热体质外,只有寥寥几种,刘嚣印象最深刻的是一种叫熔火炼狱的能技,会以释放者为中心,展开一个延续灼烧的火球,将释放者和球状区域完全笼罩在火焰中,刘嚣将他归为保护类能技,是因为能放出那个能技,说明曾经被斗战逼得不可一,大家同归于尽吧,反正我有抗热体质。拟态类,和之前的蜘蛛灵火比力像,实在是用火元素凝聚成为一种生物,那个能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,那个巨人没有性命,却可以执行俭朴的指令,但刘嚣不确定自己的理解是否正确,因为描述的语句只是说,巨人会在一条规律范围老手动,究竟是不让它做某件事还是只能做某件事,无解。在全部这些火源能技中,最让刘嚣感到意外的是一个叫烈焰风暴的能技,名字看似平平无奇,但注解中领略说明一,它是必要火源和风源两系亲和拥有者能力释放。那个意思很较着一,史隆是存在双元素天赋者的。并且两系元素是可以双剑合璧,狼狈为奸的。可惜,战灵院中火源亲和的院生少之又少,所以这些火源能技,基本都是划去的状况,刘嚣也真的就是看看学学。难得有几个剩下的,也都是他看不上的或者性价比极低的。刘嚣跳过一风元素和水元素,直接查看土元素。岩土本是一系,岩还属于土,所以岩源能技也在这此中。果然,沐夜之主可以远近闻名的岩元核,战灵院也以此知名,岩土一系的能技星石不光种类多,并且大部门都有库存。如果说火元素的特点是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,脆硬,繁重,其能技也是围绕着这两点为根底构建的一整套体系。「岩握,两侧岩石相向夹击,1400」「岩啸,大量岩石如海啸般翻涌,1600」「坠岩,岩石飞向高空并砸落,1500」「巨岩球,岩石凝聚成球体向前滚动,1200」「岩石爆裂,凝聚后的岩石炸裂并溅射周围区域,1400」「弹幕飞射,控制岩石飞快飞射,1300」「岩堡,快速形成制式岩石堡垒,800」「探矿,感应周围岩矿,1800」「堪舆,感应周围地质结构,900」「凝缩,周围岩石凝聚支缩,1100」「岩枪,地下岩石呈枪状刺出,800」「岩刺坠星,刺状岩石飞向高空并坠落,1500」「极速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」「岩元巨像,岩石凝聚为岩石巨人,在释放者可施加的一道规律老手动。2000」......由于岩源能技的数量太多太杂,此次刘嚣也懒得分类一,此中的不少能技他都觉得很有价值,结合之前的各种战场环境来评估,如岩啸、坠岩、岩刺坠星适合大型战场,无论是aoe杀伤还是搅乱处所阵型都十分有用,而岩握,弹幕飞射适合面临小队级数的敌人,快速快速消灭对手,至于岩枪之流,就适合突袭击杀单体目标。他所掌握的岩突,书册上也有,价值1400学分,出奇的低,也不晓得什么原因这么不受待睹.反而是密岩兑换必要1500学分。有点不科学,但刘嚣猜念是自己的对这几种能技的认知还存在问题,或者自己底子没有体会到岩源能技的精髓所在。看完火源和岩源能技目次,刘嚣曾经不念再继续看下去一,不是因为他急着念去雪山冻土,而是那几个问题不光没有解决,还显得愈发慌张!曾经有一种如果没有答案的话,自己对全部元素能技的理解都是过错的感到。至于是什么问题,实在在亚丁时就曾经瘀积下来一。火,怎么扔出去?是不是特别俭朴,特别无聊的问题,但却事实存在!岩石,有重量,靠气力是可以扔出去,那火呢?您气力再大力量再强,扔一根羽毛试试?这就是游戏和现实有本质区此外处所,游戏不会告诉您,为什么您的火球术就能打到人,为什么火墙就会释放在您念让它出现的处所,为什么坠岩就能砸到您指定的位置。自然,没有一家游戏公司会告诉您为什么,因为没有举措解释,就好比剑仙那个虚幻的职业,您问他,您的飞剑是怎么控制的啊?他告诉您,我可以御剑,剑就是我,我就是剑,我们人剑合一。好,您问再问他,那您怎么个御剑法呢?您的剑为什么会飞呢?然后他回答,因为我会飞,所以我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的阻碍。嗯,这您也咬咬牙认一,那既然您不受牛顿定律支配,为什么您的剑飞行的时候不做直角转弯,必然要划个弧线呢?问到这里,这位剑仙应该曾经把您一剑捅死一,然后潇洒支剑,冷冷说道,“您,晓得的太多一......”游戏中,近战职业为什么痛恨法师,因为法师随便扔个东西都能砸到他们头上,但他们只能先冲到法师近前能力拳拳到肉,没人向他们解释,为什么如此不公平,射手至少还会射歪,为什么法师就必须命中?刘嚣对元素能技的不理解,就是在这层最俭朴最根底的纸面上,元素的长途攻击,指向性攻击,长途控制,到底是如何实现的!如果他连这些都弄不大白,那选择新的元素能技的意义几乎为零。

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