上述全部防具和武器,高飞都毫不客气的对品质提出了要求——必须是精制品。
全套附魔装备,柯尔特先生恐怕买不起,全套精制装备倒是没问题。
高飞提这个要求,倒不是为了装逼。
武器前面带一个“精制”前缀,就能额定增加1点攻击检定。
精制防具则比普通货色更简便耐用。
游戏早期,相比有数且昂贵的附魔装备,价格适中且货源充沛的精制装备,性价比更高。
除了上述装备,高飞还特别叮嘱柯尔特先生,购买一瓶抵抗电击的魔法药水。
柯尔特先生拿着清单去采购。
高飞回到自己的房间,运用“模仿师”的特殊能力调度属性次序,以便与战术婚配。
经过一番权衡,属性设置为:力量14,敏捷18,体质16,智力12,感知19,魅力10。
这场决斗,高飞主打“牧师面具”和“德鲁伊面具”,感知属性理所当然要堆到最高。
次高的属性是敏捷,乍看起来不合理。
穿重甲的牧师,普通来说不必要高敏捷,有14点就够用了。
高飞之所以设置18点敏捷,目的不在于提升防御上的闪避加值,而是为了提升手枪的命中和伤害。
射击武器的攻击检定和伤害修正都取决于敏捷属性,这跟你穿重甲还是轻甲无关。
如果敏捷太低,开枪打不中对手,那就毫无意义了。
体质属性关系到性命值上限,无论什么职业都不应该太低,高飞设置了16点,确保不被对手秒杀就行。
如果力量属性太低,穿上繁重的板甲,连路都走不动,更不要提战斗。
力量太高也没必要,设置14点正适合。
在高飞的战术计划中,大几率用不上魅力职业,低一点儿也没关系。
一名法师若念施展n环魔法,那么他的智力属性至少也得有10+n点。
高飞的“法师面具”,也要遵循这条规律。
战斗开端之前,高飞必要先切换出“法师面具”,给自己加持1环“法师护甲”和“护盾术”,智力属性设置12点,确保能加上buff就行。
准备妥当事后,高飞花费一道星盘能量,快速跳过长休和后续的过场。
绘面一转,游戏中的时间来到十天后。
决斗约定的时间在周末下午两点钟。
高飞和柯尔特一家,乘坐马车定时来到决斗场。
法院吩咐消磨的裁判和公证员都曾经到场,过来跟柯尔特先生打召唤。
彼此都是老同事,寡人对柯尔特先生摊上这桩倒霉官司深表同情,得知他要委托自己的学徒马斯克上阵跟莱温特对决,都露出惊诧的表情。
这些法院雇员都听说过马斯克的事情,晓得他是出身社会底层的孤儿,年仅十五岁就通过司法考试,成为一名睹习律师。
按理说像这样一个头脑聪明、前途远大的年青人,完全没必要卷入这场决斗风波,拿自己的小命闹着玩。
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