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第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。(1 / 1)

第两回合。

不甘心的iNation选择强起。

一把鸟狙四把FN57的设置,并没有溅起任何水花。

开局架默认的DPG,轻紧连支三个前压的好奇宝宝。

防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。

强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。

场上比分不出意外来到3比0。

第四回合前准备时间。

emi直接点出了暂停。

DPG在进攻方的手感太好。

他必须念点什么举措,来遏制对手火热的手感。

“兄弟们,我感到我们不能继续打默认了。”

“他们枪太刚了,我们一般守很难守住。”

“让他们继续这么打下去,上半场就要大比分完毕了。”

“不过也别前压,他们默认架的太细了。”

“我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”

“然后一个跳板房,一个B。”

“LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”

iNation有人念要反驳,却不知从何提及。

确实对不过。

可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?

NENO终于忍不住质疑:

“蛇矛局了,劈面枪不齐的,也要赌吗?”

emi有些无奈。

要是你对的过当然不用赌点。

当然。

作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:

“打之前我下载了DPG在小竞赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”

“如果蛇矛局他们念要控图的话,大几率打的还是A小和中厅的接触。”

“既然如此,我们为什么不打点针对性的战术。”

“并且,如果我们能连赢两个蛇矛局的话,对他们的手感和士气也是不小的攻击。”

“如果赌点不胜利,后续再默认守。”

……

暂停的时间很快完毕。

回到游戏,竞赛继续。

出于磨合队伍的念法。

即便DPG是三把AK加两把车王的设置,原野照旧没有布置什么异常规的战术。

DPG开局便是4人在A小和中厅架枪,让ropz一個人在B厅控图。

反倒是iNation,选择了一波三人A小的顶防。

“好了,这边暂停完毕。”

“DPG还是常规的4A1B默认控图开局。”

“反倒是iNation这边,在A小附近进行了一波三人摆铺。”

“DPG这边留了A神一个人打A小,剩下三个人抱团清中厅。”

“四号位的emi混在了进攻方封的A小中厅衔接烟里,正好跟清中厅的土匪错过去了。”

玩机器此刻的语气有些焦急,不知不觉解说中带上了倾向性。

“走单的A神没找队友要道具,又把A小架枪的huNter-手撕了。”

“不过A神也被M4敲了一枪头。”

“DPG的指挥,应该是将大部队从中厅走衔接CALL到A小,但是烟还没有集。”

“emi混在烟里,直接跟去A小的土匪错过去了。”

“他还真的抓到了了不起的Timing!”

“哒哒哒、哒哒哒。”游戏中,M4A4开火声传来。

正在布置着爆弹战术的原野,突然看到右上角连续弹出两个击杀信息。

【iNation.emi使用M4A4爆头击杀了DPG.ZywOo】

【iNation.emi使用M4A4爆头击杀了DPG.JACKZ】

语音里JACKZ郁闷的声音传来:

“中厅烟里混了一个。我的,没等烟集。”

原野看着自己的血量,迅速做出了断定,“能反清回去吗?我给你推枪线。”

“嗯。”AMANEK在语音中很快回复。

……

玩机器叹了一口气。

“哎,这波AMANEK和JACKZ没等烟集,有点着急了。”

“不光中厅准备夹A的ZywOo被卖了,JACKZ一并被打了侧身。”

“A小的A神和AMANEK只能选择清回去。”

“没血的A神推枪线被秒掉,但是AMANEK补枪胜利。”

“可问题是两打三的残局,AMANEK残血,并且剩下的三名防守方队员都没有暴露位置。”

留给ropz和AMANEK的是两打三的残局。

他们两个即便尽力操作,可惜AMANEK血量大残,最终还是被iNation以一波两换两完毕了第四回合。

玩机器看着导播给出的回放,开端复盘:

“这把DPG有点不严谨了,A神开局打掉了huNter-,中厅的AMANEK和JACKZ实在可以等烟集的。”

“新队终究还是短缺一些经验吧。”

“就是因为这个一个Timimg的错失,导致了这波优势进攻直接被打成了优势。”

场上比分3比1。

……

JACKZ有些自责的碎碎念着:

“我的。”

“我在最后一位,应该等烟集的。”

“主要是看A神残血了,着急去帮了。”

原野倒是继续承担着队里拧绳哥的责任,“没事。”

“五个人的游戏,输了是大家的问题。”

“更何况,游戏难度也是游戏乐趣的一部门。”

“要是我们打什么队都是暴打,那这游戏才没意思了吧?”

“更何况,现在我们比分还是优势。”

“他们不是喜欢赌点吗?那我们下回合直接RUSHB区。”

“上回合他们掉了四把枪,这回合应该道具不多的。”

……

游戏的第五回合,DPG选择了一波俭朴的提速B区。

“3比1,双方都没经济了。”

“赢一分等于赢三分。”

“DPG这波计划直接扑B区啊,晓得防守方钱不多,没什么道具。”

“直接给两颗闪就推了。”

“B台下的LETN1怎么办?”

“没有举措,进攻方给的闪很白,LETN1直接被第一位的JACKZ推出来带走。”

“跳板房的DJOXiC回头架枪,也只打了个一换一。”

“好了啊,那走A区的三个人不用回了啊,直接可以开保了,下个回合CT没钱的。”

玩机器的语气略显冲动。

任谁都能看出来,在拿下了关键的第五回合后,胜利的天平已向DPG开端倾斜。

事实也正是如此。

iNation本身就是偏向刚枪的兵队。

有优势时,队员的合营和枪法都看不出太大问题。

但一旦陷入优势,战术储备和浮动的手感就成了足以杀死竞赛的问题。

上半场接连几个回合,NENO和DJOXiC都出现了严重的枪法失误,葬送了防守方原来有着人数优势的好局。

这也导致了双方分差被无限推大。

最终,上半场以一个12比3的巨大分差完毕。

JACKZ直接打嗨了。

一向在队伍里偏向对象人定位的他,反倒是在上半场拿到了队内最高的21个击杀。

DPG的状况也延续到了下半场。

即便huNter-的枪法爆发,帮忙iNation赢下手枪局,但是从下半场第一个蛇矛局开端,DPG就几乎没有给到过进攻方任何机遇。

又是一场16比6的大比分支尾。

可惜的是,队友杀太快的情况下,原野只支获了1.35的Rating。

弹幕教员们对此异常严格。

【1.35?泯然寡人!】

【确实,没有打到1.5在我看来都算泯了,究竟是FPL历史第一人,不能用普通标准衡量。】

【满分100分的话,只能给你打60分了,什么时候到1.5Rating再给你满分吧。】

【不是,刚来直播间,这就是你们说的推大胯的Aurora,1.35Rating?】

……

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