宿世在LOL刚刚出来的时候,因为DOTA的存在,早期LOL慢慢发展出了两种根底战术。
一种是幽灵流,就是212分路,顺利度过对线期之后,队伍里面发育最好的大哥核心钻野区刷怪发育,承担打野、游走、支割的重任,其他人则背责带线抓人打团,拖到核心发育完全出山之后,再通过争夺资本,打赢团战,推掉防御塔,完毕竞赛。
另外一种则是EU流。
这种流派发源于欧洲,所以叫EU流,采取1112分路,也就是LOL后期最经常使用的分路。
而在《神与神》之中,两种流派互存。
陆子波用的战术就是幽灵流。
由战队之中段位最高的成员‘天选打工人’操刀核心豪杰,小刀推屁股背责保护,陆子波打中路背责压人推塔,凯哥上路选个肉盾合营4号位学霸顶住劈面压力,赖线发育。
等到进入中期,由凯哥肉盾先手抓人开团,保护核心大哥,拿资本打团战,后期顺势推塔拿龙,终结竞赛。
而莫余宿世习惯了LOL中的分路,《神与神》也更多的参照了豪杰联盟,并且游戏地图虽然因为交融了DOTA元素,但却是基于LOL开发的,所以地图虽然比LOL大,但也大的有限。
游戏中的各种野怪营地、豪杰技巧、装备等也更适合采取EU流,在他看来,EU流也将是《神与神》未来的发展偏向。
究竟《神与神》和DOTA、LOL都不同。
LOL最开端的原班人马都来自DOTA,所以在豪杰技巧上,也带有DOTA的印记。
自然而然,保护大哥的幽灵流派应运而生。
因为DOTA玩到后期,发育起来的大哥完全可以依附装备碾压1V5。
而LOL上古时期也是如此。
只是后面随着EU流大火,设想师不息修正豪杰技巧,后期能1V5的大核逐渐消失,竞赛更偏向于团战推扯,再加上正式的大型竞赛之中EU流战胜了幽灵流,所以EU流也就成了主流。
只是目前《神与神》刚开服没多久,两种流派各有拥趸,不过在寡多玩家之中,EU流的接受程度相对更高一些。
莫余也计划根据游戏中玩家的对局反馈,对某些较着超模的装备、技巧进行改动,使得《神与神》更贴近LOL。
究竟一种俭朴明了的分路方法,能让新玩家上手更加快速,不至于进游戏就懵圈,最后玩了好几把,连豪杰定位都分不清楚,稀里糊涂的越玩越懵,最后废弃游戏。
那样对他发展电竞的念法就背道而驰了。
……
……
上午九点。
随着一个ID名为‘裁判员72号‘的用户将‘全员青铜五‘战队与另一个名为‘Friends‘的战队推到一起,游戏正式开端。
“我们先手,禁谁?”
“禁掉蓝猫,这豪杰太灵活了,玩得好的,支援快,帮助随便乱杀。”
“禁武器啊,这版本武器自带闪避,不出金箍棒,天克物理豪杰,发育起来打不过的。”
“禁剑圣,剑圣后期大核,起来一挑五。”
“禁一手EZ,这新豪杰带全图大招,CD还短,攻速快,合营三相,输出很高。”
......
语音里面疯狂讨论,陆子波都不晓得先禁什么好。
这段时间,《神与神》又上线了四个新豪杰,别离是卡牌、EZ、狼人、飞机。
如今版本的《神与神》里面,LOL和DOTA的许多装备都有,许多宿世LOL里面的豪杰,配上这些装备,后期1V2,1V3都能做到,再加上莫余没有做BKB这件装备,而法系豪杰又有高额AP加成。
一些足够灵活,爆发够高的核心,深得玩家喜欢。
在某些绝活哥手中更是轻而易举压爆对手,凯瑞全场。
所以即便现在EU流玩法是主流,但因为这些改动,幽灵流仍然有其存在的根底。
“先别吵,听我说。”
“剑圣蓝猫身板太脆,控住就死,要挟不大。”
“劈面这个战队不晓得打什么玩法,我先拿掉一手武器再说,这版本的武器光看属性,在物理豪杰里面没有抑制,带闪避,攻速快,能抗能打,不管是发育还是带线打团都是一霸,先拿掉他,看看劈面怎么应对。”
“可以,可以。”
“按你说的来。”
陆子波的提议得到队友认同。
他抬手禁掉武器,等着劈面出招。
对手思考的速度异常快,底子没有考虑,直接第一手禁掉剑姬。
“先禁剑姬?什么意思?”打上路的刘凯强困惑道:“剑姬这版本对线强,单带猛,打肉虽然有点累,但切后排无敌啊,妥妥的大核,他们不拿吗?”
“不管他。”陆子波正色道:“可以打核心的豪杰还许多,剑姬大招很难应对,禁掉也好,我们按自己的战术来。”
陆子波第两手禁掉火女。
这個火女不是LOL的安妮,而是秀逗魔导士。
火女这豪杰在《神与神》里面,因为被动的关系,伤害高,灵活超脱,但前期消耗异常大,要保持住对线压力必需要有蓝BUFF,光靠补给底子撑不住。
但是有了蓝BUFF的火女,合营被动和E技巧火焰行走,支援很快,打架又强。
‘全员青铜五’战队要打的212,目的就是为了保下路大核发育,后期团战决胜背,火女这种豪杰必须禁掉。
‘Friends‘战队紧跟着禁掉一手安妮。
“安妮被动带晕,爆发高,禁掉他,劈面念拿谁?”
“现在中路普通都是法系豪杰对线,而法系豪杰没几个了,我应该禁谁?”
陆子波稍微一念,最后决定禁掉风暴之灵。
风暴之灵,也叫蓝猫,原型是DOTA之中的豪杰,被莫余移植到了《神与神》中。
《神与神》里面的蓝猫,技巧带AP加成,Q技巧残影CD变长,Q推人和E技巧都没怎么改,但被动变成了法强可以变为蓝量,莫余还保留了最精髓的大招——球状闪电。
【球状闪电:风暴之灵穿梭战场,直到他的魔法耗尽或抵达目标才停下。施法消耗为30+总魔法量的8%,每移动100距离消耗12+总魔法量的0.7%,造成20/40/60+0.1AP的魔法伤害,本技巧造成的伤害每飞行100距离就会递增。该技巧行进进程中可以使用瞬发技巧。该技巧可以摧毁树木。风暴之灵在球状闪电期间是无敌状况。】
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