(作者的话:这一章没什么用,写给自己用的设定而已,可以略过) 雄凤山·毒王·体力值3 【施毒】出牌阶段限一次,当场上没有“毒”的时候,你可以将一张1~10点数的牌置于一名其他角色的武将牌上,称为“毒”。并记录毒的点数,若如此,该角色获得以下效果。 1.每当该角色的回合开端时,你令该角色进行一次鉴定,若鉴定结果为1~10,则根据鉴定结果继续增加该角色已记录的“毒”点数,反之则无效。鉴定完毕后,若该角色的“毒”点数大于或等于30以上,则该角色失去2点体力,然后获得此牌。 2.任意时候,当该角色恢复体力时,其可弃置一张牌,令毒的点数减至1。
【攻毒】当一名角色即将受到伤害时,可以令其减少1点体力上限防止此伤害。若你对除你以外的其他角色动员该技巧,则你必要在技巧完毕后弃置两张牌。 两营长·历史判决者·体力值4——【判决】在你的回合开端时,你可以展示牌堆顶的一张牌。然后,此牌若为1~4的任意点数,你对全部与你距离不大于该点数的角色造成1点伤害。【制恶】1.出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于其他角色的武将牌上,称为“守善”,当你动员“判决”时,全部拥有“守善”的其他角色不会是你技巧的合法目标。而当该角色进入濒死状况时,令该角色移除之,将“守善”支入手牌。2.你不能对已有“守善”的角色动员该技巧。
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