0147 希望玩家人没事(1 / 2)

关于《师父》武德终局的彩蛋,玩家们又展开热烈的讨论。

因为从最后的镜头只能看到角色的一只手,玩家甚至都不晓得这个人是男是女。

更不要说角色确切的身份了。

有玩家说这就是主角,在完成武德终局后,主角重新开设了拳馆,一切再入循环。

也有人说这角色是扬,他在被主角宽恕后,悔改悔改,通过开设拳馆来归还罪孽。

玩家们争论得是不成开交,还有玩家直接上彀询问荀郁的。

对于玩家们的困惑,荀郁只回了俭朴的一句话:“大家可以好好猜一猜。”

没有肯定某个答桉,更没有否定某个答桉,玩家们是气得不可。

“老贼!彩蛋究竟是怎么回事?能不能给个准话!”

“还什么武德终局,你看过哪位武德高的高手戳人家眼睛的?”

“拿玻璃瓶偷袭的时候也没有什么武德可言啊!”

“武德,武德,现是武后有德嘛!就跟健身一样,为的不就是让傻逼能听我讲事理吗?”

“我发明复仇终局是杀人,武德终局是诛心,合起来不就是杀人诛心嘛!”

“终究还是老贼念出来的游戏,这样一层我是没有念到的。”

虽然大大都玩家被荀郁的回复气得够呛,但还是有玩家通过他们的方法解出了彩蛋。

因为《师父》是电脑端的游戏,有技术力比力高的玩家是晓得怎么打MOD自娱自乐的。

他们把主角的形象换成其他动漫作品里的角色,还有人把主角换成虚拟主播的。

并且打MOD后的建模还很精美,不管是表情、动作、还是高速的招式等。

都没有出现扭曲、穿模等损坏美感的BUG。

这让荀郁都不得不感叹,果然是高手在民间,还是玩家会玩。

而在打了MOD之后,玩家在打出武德终局并看到最后的彩蛋时。

就会发明镜头中角色的手是他们模型的手,一下子就解释了角色的身份。

两月两十六号,星期一。

《师父》带来的功夫热度还在网上不息发酵着。

因为游戏讲述了一个完整的故事,后续不用进行太大的更新跟维护。

荀郁也没有计划做续作,于是他把慕容赋找来后,准备让他建造下一款游戏。

“老板,您真的是一点瓶颈都没有吗?”慕容赋有点惊讶说。

他可是晓得《人类一败涂地》,还有乔子墨目前正在进行最后测试的《动物派对》。

荀郁都是有参与此中,给予了乔子墨灵感炸响的契机。

在乔子墨建造新游戏时,荀郁还让他背责《师父》。

从《师父》的成果来看,这无疑是一款十分胜利的游戏。

而一款胜利的游戏,绝对不成能是仅靠运气好或灵感一闪就整出来的。

有了灵感之后,还要考虑怎么让玩法风趣,以及植入怎么样的内核。

让玩家在玩过游戏之后,几能够有点支获,比如支获康乐,或者支获一个好故事。

《师父》的难度高,玩家在度过一开端的煎熬后,游戏就会变得爽快起来。

复仇终局能够让玩家发泄,武德终局则给玩家带来思考。

游戏中的音乐也是恰到利益,能够很好地调动玩家的表情。

这一切的一切,都是必要深思生虑跟不息试错后能力诞生的。

但荀郁在把设想稿交给他的时候,里面的一切都十分完善了。

他只必要按部就班地把游戏做出来,并且排除掉一些BUG就可以,其他的底子不用费心。

对于慕容赋来说,这样一份不用怎么动脑子的工作确实轻紧。

同时也让他对荀郁的能力越加惊叹。

“我只是平时多思考了一些东西,现在不过是把以前念到的东西拿出来罢了。”荀郁说。

慕容赋看了一眼荀郁的发际线,肯定荀郁并没有怎么掉头发。

“还好我跟老板不是竞争对手,这种天赋上的差距真令人绝望,我还是躺平吧!”

内心感叹了一句后,慕容赋竖起大拇指说:“老板,还是您的脑子好使。”

“这是新游戏的设想稿,你看看。”荀郁笑着把设想稿递给慕容赋。

“好的。老板。”

接过设想稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室》。

“嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边念着一边继续往下看。

随后他就看到了游戏的类型——3D恐怖游戏。

看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只睹荀郁面带微笑。

这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

他可是晓得荀郁做的恐怖游戏都有点超越常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

比如一开端的《幽灵不雅察者》,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫》。

他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醉了什么奇异的属性,还是说性格原来就是那样。

在《玩具熊的五夜后宫》胜利后,她不但又建造了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

虽说她自己整的恐怖游戏成果不如《玩具熊的五夜后宫》,但每一款都足够吓人。

许多玩家都称号秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称号,秦稚霜仿佛也乐于接受。

现在荀郁又计划整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

忍不住吐了吐口水后,慕容赋继续看着设想稿。

果然,《后室》这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

目前的恐怖游戏大多还是以密室逃走为主。

哪怕《玩具熊的五夜后宫》获得年度最好恐怖游戏,其他人念要模彷也比力坚苦。

究竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款游戏珠玉在前。

其他人就算是怎么模彷,也不睹得能够胜利,还很容易翻车。

加上要做好一款恐怖游戏必要的投入也不少,恐怖游戏还比力小寡。

要是游戏没能胜利的话,对于不少游戏设想师还有游戏公司来说无疑是一次攻击。

因此为了保守起睹,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比力热衷于“密室逃走”。

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