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627 如何提高沉浸感(1 / 1)

627

2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,仿佛是在等待着什么。

组长失吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。

他所带领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。

此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。

在接近三四个月的慌张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩DEMO赶出来了。

失吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。

而竹游星也马上说他第两天就会来看看他们的成果。

所以今天一天团队的全部人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。

第一个试玩DEMO整体来说实在异常俭朴。

主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。

潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。

这些东西加在一起就会起到非同普通的化学反响反映。

至于试玩DEMO的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。

现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩DEMO通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。

卡哒。

大门被推开,竹游星快速走了进来。

失吹静央睹到马上迎了上去。

“社长您来了!”

竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩曾经做好了?在哪里?我现在就念看看效果。”

“呃,当然。”

失吹静央愣了愣然后马上就让人把最新的试玩DEMO拿出来。

很快一个载有GSX游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面曾经是建造完成的合金装备试玩DEMO。

在原版的第一代游戏中合金装备实在异常简陋,究竟那都曾经是FC期间的游戏了。

实在除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部门都应该相当于是竹游星完全的重置过来。

所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制,刚好可以让员工们趁着这个时候好好的造就一下游戏的开发经验。

此时此刻摆在眼前的曾经是相当于宿世PS4期间游戏机的绘质显露,曾经是相当好的绘面了。

“社长,虽然此次你并没有提出太多的要求,但是我们还是念到了一些比力有助于开发的手腕,比如说刚刚动作捕获实验室开发出的全局动作捕获,将整个环境都设定为一个动作捕获的范围,然后先用野生走一遍游戏中的潜入谋害流程。”

“还有,我们的镜头语言也是经过专业调教的,显露效果完全不逊于常规的影视剧。”

失吹静央异常的自豪,这一次竹游星给了他们极大的自由度,这有利益也有坏处。

坏处就是没有了竹游星带领他们走向必然的胜利,他们也不能确定自己的道路是不是就是对的。

但是同时利益是他们也能够借着这个机遇纵情的去畅念所谓的潜入游戏到底怎么开发。

现在这就是他们交出来的一份答卷了。

竹游星点着头,双目曾经支视反听的盯着屏幕,手上的手柄则按动,正式进入到了游戏的绘面中。

起首呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的民寡脸。

竹游星则是自动把这个角色的样貌交换成了斯内克的模样。

接着追随镜头移动,可以让玩家大致看到这片区域全部的情况。

这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。

而斯内克不远处就有一个正在巡逻的士兵。

竹游星推下手柄,角色连忙从躲藏的角落处走出,然后鬼鬼祟祟的来到了此中一个人死后。

角色鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵硬,不过这倒也不是什么大问题,后续可以纵情微调,看起来更加有沉溺感。

这个时候竹游星曾经微微点头,这个开头至少是自己念要显露出来的状况。

全部人看到竹游星点头,都忍不住紧了一口气。

有些站在后面的人曾经露出轻紧的笑容,显然这第一关曾经算是通过了。

接下来,竹游星操纵着角色对这个巡逻的士兵进行处决。

整个一套动作异常迅速,异常干脆利落的将敌人解决掉。

巡逻的士兵马上倒地不起。

而竹游星则操纵着角色开端在原地旋转,仿佛是在找寻着什么,一蹲一起的,操作异常令人迷惑。

失吹静央看到后顿时有些不解起来。

“社长,你这是要干什么?是念要实现什么功能吗?”

他不太理解竹游星念要干什么。

但竹游星突然反响反映过来,自己好像老弊端犯了……

他玩这类游戏只要处决胜利,就特别喜欢做这种动作。

如果是在CSGO等对战游戏里解决玩家后这么做的话,是异常严重的挑衅行为。

不过对于AI就不用去考虑那么多了。

竹游星没念到自己竟然不知不觉间让自己沉溺此中,差点记记了自己早就曾经不是曾经的那个自己。

竹游星马上咳嗽了两声说:“没什么,我只是发明你们仿佛记记了处决之后的士兵增加一个搬运的功能。”

“搬运?”

竹游星说:“你念,如果其他巡逻过来的士兵看到了一个士兵的尸身,那么他们是不是必然会提高警惕,而这就必要玩家念举措也把尸身给搞定,这也就大大的增加游戏的真实感。”

失吹静央连忙恍然的点头:“没错啊,社长你说的没错,刚才我并没有念到这些。”

马上就有人掏出本子记录下来。

竹游星现在曾经不必要再对游戏顺序这种太甚细节的东西进行研究。

就像是导演也不成能天天跟人讨论电影特效中那些绘面该如何显露能力实现出来,竹游星现在只必要给出结果,剩下的让员工来搞定就行了。

而竹游星此时发明的一些问题就刚刚好是宿世玩过的潜入游戏的一些经验。

接着竹游星继续操作角色,很快就来到另外一处掩体,在这个掩体后面竹游星悄悄蹲下,让自己无法被前面的士兵发明。

接着竹游星指着屏幕说:“看这里,比如说这样一个躲藏的箱子,我们为了让玩家更容易的沉溺此中,实在我们是可以将这个箱子作为一个锚点,玩家只要接近这个箱子,按下特定的按键就可以自动潜入到箱子后面,就像是一个吸附功能一样。”

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