861 那是问题吗?(1 / 2)

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事实上,单从整个游戏世界不雅的背景上来说,赛博朋克2077就曾经是顶级一线游戏的级别,只可惜建造这个游戏的公司几有些好高骛远,其次就是被资本裹挟不得不被迫舍弃许多东西强行发售,这也是被各种资本盘踞主导职位公司的一种悲哀。

游戏公司的团队念要做出更多拥有丰富细节的东西,但是他们又不得不被迫对资本妥协,不得不说这样的公司本身也有着赛博朋克的讽刺感。

不过在这个世界的竹游星就没有任何这方面的顾虑。

他的存款让他现在可以做任何自己念做的游戏,不用去为任何股东考虑。

哪怕自己做这么一个游戏让自己元气大伤,那也是他自己的事情。

最多就是稍微对不起那位最初给竹游星投资的报社董事。

但相比力最初的投资与这位董事现在的报答来说,也曾经是血赚到不可的程度了。

没有任何顾虑,没有任何人有资格去指挥竹游星去做什么事情,那么他就可以毫无所惧的实现自己念要做的东西。

他念要弥补2077的遗憾,将能做出来的东西尽全力做出来。

木内田幸曾经被竹游星构建出的世界不雅设定所吸引并且沉迷此中,完全没有继续听竹游星接下来要说的事情,不事后面的事情也确实和木内田幸关系不大了,他是整个世界设定以及主线剧情的主要背责人,他的千人规模团队也将主要为整个游戏的世界不雅架构背责。

“喜多,你的第三开发组背责的将是赛博朋克2077的顺序代码,你要尽一切全力在游戏本身的玩法上挖掘,把你能念到的一切对游戏有利的东西都提出来,然后我们全部人都市合营你们团队的工作,把这个游戏的核心玩法尽可能的丰富。”

喜多田瞳的第三开发组也同样是竹游星初创公司时的元老级开发组,不过喜多田瞳算是后来插足的员工,但领导能力也是没的说,后来的多个游戏顺序开发工作交给他们都能在限制的工期内完美完成任务,还有在玩法的探索也能够和第十开发组的成员不相上下,在某些处所还有超越。

而喜多田瞳手上此时也有着一份《赛博朋克2077顺序与玩法规划》的资料。

这份资料也同样有接近一百页的厚度,这此中会详尽的指点一些核心玩法。

竹游星计划创造出一个栩栩如生的夜之城,非论是在城市内还是在城市外都有绝对充沛的玩法让每一个玩家沉溺此中。

在原版的赛博朋克2077游戏中,这个环节是最薄弱的。

明明那么大的一个城市却如此的空洞。

玩家能做的就只有在城市中闲逛,然后去一些指定的处所杀敌、偷窃、或者是攻击强大的敌人,这些都和战斗有关,最多还有一些异常不起眼的小游戏,甚至连如虎添翼都做不到。

可是一个夜之城仅仅只有战斗,以及这些如虎添翼的一点小魔术那还叫夜之城吗?

夜之城应该有着足够丰富的内容才对。

哪怕是路边的一个路牌也应该有着它本身存在的意义,而不是单纯的场景添加而已。

于是在喜多田瞳手上的资料中,竹游星就列举出了一些底本他异常盼望在赛博朋克2077中看到的游戏玩法。

经过长远规划的劫匪任务,你能成为一名远近闻名的雇佣兵,成为夜之城大名鼎鼎的v,是夜之城地下世界的王者。

而除了成为地下世界的王者之外,你也能够选择名正言顺的购买游戏世界中的店肆进行经营,你可以去炒股,可以去成为城市中的资本上流人物,最后和顶级公司平起平坐也不是不成能。

玩家应该在这个城市中有着近乎无限的自由。

在竹游星的设定中,你甚至可以自己创造出一家公司,并且和其他的顶级公司巨头反抗,或许在故事剧情中你并不必然真的去当那个必死的无名小卒,在几乎没有任何可能的绝路上,玩家也可能会有那么一线生机,一个可以让自己真正拥有未来的生机。

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