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“什么!?7.10号提早发售!?”
技游内部,支到这条通知的杨应当场两眼一黑。
其心中,焦炙之极。
不是说好7.15号发售的吗?
为什么突然跳票了?
还他奶奶的反向跳票,提早了5天?
现在是7.5号,距离正式发售也正好是5天。
这搞得杨应现在有点急,因为他晓得《血腥科学家》目前来说还不是完全品。
虽然公司在v博对外说明了游戏曾经开发完成,但现实上那只是能玩的程度而已。
主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。
就连第一关,都市因为bug问题而无法进行下去。
说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。
明明自己整理给他们的游戏特点是朴实无华的,结果硬是被他们加上了各种描写来凸显个性。
到时候游戏的现实效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。
并且,底本杨应是计划应用最后的时间来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再慢慢维护即可。
但没念到连最后的时间都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时间了!
如果就这样发售,口碑可念而知,自己身为腾跃组背责人也必须得为此背责。
因为领导,是不会错的。
《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就曾经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状况发售,那肯定会失事的!
“不可!不能提早发售!这会毁了游戏的!”
杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条信息,说明了游戏的情况和提早发售将会遇到的问题。
然后,就开端等待回复。
结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。
不过幸好安总还是回复了,但第一句就让他蚌埠住了。
[什么意思?游戏不是做完了?]
麻痹!
游戏删掉了后面内容确实算做完了,但bug多啊!
处置bug必要时间,并且bug会影响游戏体验。
到时候别说进入恐怖市场打名气了,不落个遗臭万年就算幸运了。
杨应还没回,安总便再次发来了消息。
[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]
看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用领导能一眼通达的表述方法。
然后又是半小时过去了...
随后安总回复道。
[我大白游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处置不了?为什么效率这么慢?]
冬——
杨应一拳砸在椅子扶手上,心中恼怒。
bug为什么会那么多?
你不看看你给了几开发周期?
你不看看你要求的赶工进度?
你不看看被你要求砍掉的内容?
就因为这些事,搞的游戏bug一堆!
现在为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。
你居高临下,不懂开发,还指点江山说我们效率慢!?
还念缩短时间提早发售?
修bug是这么俭朴的事吗?
杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部聊天软件上扣字回答。
[抱歉安总,因为一些技术上的原因,许多bug不但要排查,修起来也异常的费事。]
[并且您底本要求的7.15发售实在也有许多bug,但肯定会比提早发售要好许多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时间将进一步缩短,影响流程的慌张bug肯定来不及处置。]
[所以我念了很久才告诉您现在的情况,我异常不建议提早发售。]
说完,杨应深深吸了口气。
身为《血腥科学家》的背责人,他不盼望自己一手打造的游戏被如此对待。
《我做游戏是为了吓哭玩家》情节跌宕起伏、扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的科幻小说类型的网文小说,妙笔阁小说网(www.miaobigexs.com)转载收集我做游戏是为了吓哭玩家最新章节,欢迎各位书友收藏加关注,追书不迷路!