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大洋城篇结束之前的反思(2 / 2)

可是,这样的“场面”应该出现在故事的后期呀……

写着写着我发明,大家念看的,实在还是肖恩、月光、伊文、奥莉薇,这“咱们几个人”自己的故事,而不是在一个大阳谋里疲于奔命,连插科打诨都没有了空间……

人物和信息量的膨胀,让焦点转移了,没有对准“咱们几人”小团队做任务的感到,而变成了一种战争场面……

这很热闹,但却不必然真的很好看。

再说说反转体验同质化的问题。

我几乎给每个人都支配了诡秘身份,和合时的反转,结果现实效果证明,过多的反转与“精彩”是不成正比的,转来转去,揭晓每个人的“诡秘身份”……到最后我都不好意思写了(笑哭)……

反思“大洋城”篇的设想,我从一开端就“用力过猛”了。

我营建了一个人物繁多的舞台,自己写得也很累,但是现实效果却不太理念。

另外,“点金石”和“军器贩”概念的引入,让肖恩“戏剧化”地解决了三场boss战。

我念,这样的体验有一次就可以了,虽然我尽可能淡化了后来的开挂,但现在看来,这样的支配无论如何都有些重复了。

在写作的进程中,我的直觉也曾经察觉到,经常让肖恩应用“外挂”,越级解决敌人——会有种审美疲劳的感到。

总之,我念,以后的故事我不会这样“用力过猛”地写了。

控制好人物数量、控制好矛盾数量、将镜头精准对准主角团、减少念要堆砌体验的冲动……总之,就是要“节制”。

我觉得,如果说这本书真的有精彩的处所的话,必然是属于肖恩与月光在新约城中做任务的那几段。

俭朴、明了、风趣、慢慢提升、一点点揭开背后的故事……在那之后,在故事的后期才走入大舞台(这个也是不成避免的)。

所以,今后,我会努力回归那种写法。

我发明我的写作的进程,就是不息发明自己“写错”的进程。

不过,不去期望永不犯错,因为那是不成能的;而是盼望,今后即使犯错,自己也能意识到。

今天有些其余事,只能一更了。另外,大洋城篇写完之后会休息两天,看看书,顺便整理一下思路……

祝大家今天利落索性。

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