开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。
换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,比起两十年后可要值钱多了。
黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。
他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部门游戏机,甚至连3do的游戏机也有,这上面的《d之食卓》也经常被拿来类比。
animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的意见,也更有自己独到的意见。
现实上,除了森夏之外,animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。
——要晓得,在这个期间,gta还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻念也是2d贴图伪3d的年月。
animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部门代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。
合营dreamcast共同的光影效果,莎木能够轻而易举的做到ps2做不到的事情。
嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,dc上面的效果,绝对是要好于ps2的。
在许多处所,dc能够将特效写在底层,例如许多光影效果,这些效果只有在这一层能力够实现,而ps2上面,是底子没有举措达成的。
ps2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们曾经有开发机和开发包了,通过这部门的情况,很容易就能够发明,ps2上面能够实现的影像效果,实在是不如dc的。
《黑暗之魂》是面临平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在dc上面,这个作品才会有最好的效果。
但是可惜,森夏没有同意推出dc版本的事情。
黑暗之魂的预定开发时间是到01年摆布,森夏认为那个时候dc曾经完蛋,所以底子就没有开发的必要。
“梵高的绘是在死后才受欢迎的,dc和莎木大概也是如此吧。”
森夏曾经这么对其他人说过。
黑岛一郎等人,当然是不佩服的啦!
在回到了animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了黑岛一郎之后,都转过了头来,然后一脸炽烈的看着他。
“各位——我曾经买到了!”
他扬了扬自己手上的dc游戏盘。
莎木。
“哦哦哦!”
大家都发出了惊叹。
“别说废话了,开端吧!”
有人曾经急不成耐的念要看游戏了。
黑岛一郎也毫不暗昧,大家一起来到了休息室,但是黑岛一郎便打开了dc游戏机,然后放入了此中。
在读盘完毕之后,他们便进入了系统之中。
“喔……!”
一开端出现在大家面前的,便是一段过场动绘。
横须贺的街头情景,被展现在了绘面之中。
天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精美的街头情景。
这一切给人的感到,是一种无比的震撼。
故事的一开端,是一段豪杰救美的情节,男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。
“这个就是女主角了吧……”
旁边有人嘀咕了一声。
这个名叫原崎的女孩子还真是异常可爱,一眼看去就很有女主角的范儿。
——但如果森夏在这里的话,他必然会吐槽。
因为莎木真正的女主角,是在第两部才出现,并且正式的登场,还要等待两代即将完毕的时候……
当然,大家这个时候并不晓得,他们现在还沉溺在莎木的技术之中。
在豪杰救美的时候,有一段打斗,这种感到确实很不错。
“全都是即时演算……厉害!”
因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接异常的不错,全部人都看得眼前一亮。
“太厉害!技术上面无可挑剔!”
“对,并且音乐也超级完美!”
不但是绘面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
完美的音乐!完美的绘面!完美的演出!
一时之间,出现在寡人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
“不晓得我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采取了改良引擎,但是这只是为了做技术验证,并且大家在技术上也不成生,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕获技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是fate那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发_night的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大气力去做的,并且还会用上各种动作和面部捕获技术,但是那个游戏究竟是另外一种绘风,而并不是这样写实的感到。
当然,具体要用什么样的绘风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发明了一个微妙的处所,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3d模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的处所,因为甚至在十年后,许多游戏里面,3d模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于animic这边来说,这就是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部门的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设想,所以animic这边正在开发的系统,异常着重面部的设想。
可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的animic了。
在其他的部门,大家对于游戏线条和其他部门都有妥协,但是人物的表情,animic这边,可以说是最自信的处所。
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部门仅用于cg和技术演示,在信息导航里面有,但是现实游戏之中的感到却差了许多,而另外一边,animic却能够将棋应用——当然,也就义了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的处所,大家的心中竟然有一种紧了口气的感到。
其次让他们冷艳的是游戏里面的电影级分镜。
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