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关于生命值的不同(1 / 1)

龙与地下城的性命值与一般游戏中的设定并不相同。 抵达0点并不代表死亡,而是代表你彻底无法行动或者瘫痪,只有背10点以下才会彻底死亡。 性命值代表在倒下之前你能承受几伤害。你的性命值取决于职业、等级和体质调度值。大部门怪物的性命值取决于他们的类别,不过有些怪物也有职业和等级。 当性命值降为0点时,会陷入瘫痪(Disable)状况。当性命值降到-1点时,会成为濒死(Dying)状况。而当性命值降到-10点时,就再也不用烦恼,因为你曾经死了 性命值至少1点:只要有至少1点性命值,你可以一般行动。 性命值0点:如果你的性命值降到0点,那么你便陷入瘫痪状况,该轮只能进行一个移动动作或标准动作,当动作完成时,你会再受到1点伤害。 性命值-1点到-9点:如果你的性命值降至-1点到-9点之间,你会昏迷成为濒死状况,并且每轮都市失去1点性命值。在每轮失去性命值之前,你有10%的机率不乱伤势,若伤势不乱,你仍继续昏迷。每小时你有10%的机率清醉,如果没有清醉,便会失去1点性命值。

性命值-10点:如果你的性命值低到-10点或以下,那么你便死亡。 这是游戏中的描述,现实中肯定不是代表他只有那么一点血,但是也代表他快要死亡了。 这个我会偏现实情况的描写,也就是说在这种情况下,减少一半性命值也可能只是受到了一些较重的伤害,甚至是连重伤都算不上。 性命值的计算为人物升级时掷一次性命骰数,然后加上体质调度值,最后把结果加到最大性命值。也就是说,人物的性命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到性命值的最大值(仍须加上体质调度值)。 如果人物的体质调度值为减值,并且使得升级后得到的性命值低于1,则疏忽该结果,直接在最大性命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点性命值。 例:主角开局时为12+6+2x5+3 为一级满12点性命值+2级6点性命值+2x5点体质调度值+3点(健壮)

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