新人必读(1 / 1)

由于跑过不少团,加上第一次写小说,所以难免在写小说时,记记某些知识让看小说人不晓得的! 同时也有许多小白完全不懂规则,所以写了这个,不求你们能跑团,但小说里不会出现看不懂! 此中d为骰子,如3d6,就是扔三次六面色子,之后相加,书里代表的是3-18点伤点,同时也代显露实因素,你不成能一直打满伤害或者是打出最低伤害,会有各种因素形成影响。 性命值的计算,就是你的等级是几,你就多大都量的骰子,如你有7级,而你的职业是兵士,性命值就为7d10,因为第一级自动取满不用扔。 同时d10的性命值,我们普通是取期望值也就是一半,所所以这个兵士的性命是10+5+5+5+5+5+5=40+7x体质调度值。 调度值是什么?任何属性以10点为接壤,高于10点就有调度值,他拥有调度值的必须都是双数。如12的调度值为+1,18的调度值为+4。是单数就向下取整,如13点的调度值为+1,15点为+2。 假设上面那个7级兵士的体质为16,那么他的总性命值为40+7x3=61点 低于10点也有调度值,如8点的调度值为-1,5点为-3,另外说一点9点的属性也是-1,而不是0。 同时说一下加值有什么用?许多种族能力,职业技巧,法术,魔法物品提供攻击骰,伤害骰,豁免,AC,属性值或技巧检定上的加值。 —— 这里说明一部属性的类别,别搞错了。 力量:力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。 这项属性对兵士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别慌张,它能帮忙他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物背重的上限。 敏捷:敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。 这项属性是游荡者最慌张的属性,但对那些凡是穿戴轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何念成为优良弓箭手的人物来说,敏捷也很慌张。 体质:体质表现了人物的康健和耐力,体质加值能增加角色的性命点数。 体质加值能增加角色的性命点数,所以它对全部职业都很慌张。 智力:智力决定了人物进修和推理的能力。 这项属性对法师异常慌张,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的能力。同时智力对任何念拥有多种技巧的人物都很慌张。 感知:感知显露了人物的意志力、常识断定力、感知力和直觉。 如果智力是显露人物阐发信息的能力,而感知更多的显露在对周围事物的察觉和晓得上。感知是牧师和德鲁依最慌张的属性,对圣武士和巡林客也很慌张。如果你盼望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。 魅力:魅力表现人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。 这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最慌张。它对牧师也很慌张,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。 同时后三个精神属性还代表着你对于魔法等能量的亲和与天赋,如智力属性可以让你深刻研究的魔法,感知刚让你衔接自然,神明的一系列存在。 魅力不单单只是人格魅力,你在现实世界中,你可以把它相当对能量的亲和都可以。 —— 而豁免都是反抗某些能力的时候,如你要被石化了,但是你通过了强韧豁免,你就不会被石化。 或者你要被法术催眠了,只要你通过意志豁免,你就可以不被影响。 计算值是d20+基本豁免+对应的属性调度值,这个计算当中你还可以使用魔法或其他效果获得其他的加成。

此中的d20代表的是各种突发情况以及现实因素甚至个人状况。我不会用游戏的规则,而是尽可能写现实因素与个人状况。 技巧,代表的是对你对应的某一个能力,技巧级数代表对技巧的训练或生悉程度,而进行技巧鉴定就代表你要超过某个值能力胜利。 犹如腾跃,你要跳多远有个dc,那你要跳过一个十英尺的坑,dc10,你要通过技巧鉴定。 为d20+腾跃技巧级数+力量调度值,此中d20代表的是现实中的各种因素以及你的自身状况等等一系列原因。 而腾跃技巧级数代表你的是你进行过专业训练的腾跃程度,力量就不用多说了吧!你力量大肯定跳的远。 —— 攻击命中,代表的是现实中你跟对方睹招拆招,进行了一系列战斗,然后抓住破绽,向对方进行一次攻击,而不是只进行一次攻击。 同时此次攻击只代表不会被对方招架,而不是必然的命中,要命中造成伤害,要超过对方的防御等级。 近战武器的攻击加值=基本攻击加值+力量调度值+体型调度值 l长途武器的攻击加值=基本攻击加值+敏捷调度值+体型调度值+距离减值 这里说一下体型调度值,这东西只有有体型差的两个生物之间才有,同体型生物之间没有,类似于大生物,打小生物更不容易命中。 不管是近战与长途前面都必要加一个d20,模拟的都是现实因素,当然以上都说的游戏规则,所以说我在小说描写不会涉及到这一方面,但是我会俭朴的跟你讲一下。 —— 防御等级,也就是ac,代表的是你对于物理攻击的防御程度,任何物理攻击(非魔法效果)只有大于等于这个数能力造成伤害。 AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调度值+其他调度值 加强加值:防具加强之后可以有更好的防护力(例如:+1链甲、+2大型盾牌等)。 偏斜加值:有些魔法偏斜效果可以弹开攻击,增加AC。 天生防御加值:天生防具可以增加AC(普通生物种族都没有天生防具,只有某些长有鳞片、毛皮或肌肉特别强壮的生物,才有天生防御加值)。 闪避加值:有些AC加值是因为人物主动避开攻击,例如:矮人面临巨人时的AC加值,或进行防御式攻击的AC加值等,这些加值都称为闪避加值。当你失去敏捷加值时,你也会失去闪避加值,但穿戴盔甲不会限制闪避加值的上限。和其他的加值不同的是,闪避加值可以累积计算。 接触攻击:有些攻击不受防具影响,包括盔甲、盾牌和天生防御。有点类似于疏忽防御的类型,你只能靠躲,无法硬抗。 措手不及:失去敏捷加值,有点类似于你被偷袭或者其他不能动的情况下只能硬扛伤害。 —— 抗力,分为法术抗力与能量抗力(俭朴的说一下就行了),俭朴来说,只要你抗力足够高的话就可以免疫一些魔法(不是全部,只是一部门)! 能量抗力,拥有能量抗力(凡是为特异能力)的生物在短时间都可以忽视对应类型的必然伤害,但不是完全免疫。 每种能量抗力能力都描述了抵抗何种元素以及抵抗值的几。伤害是来自普通能量还是魔法制造的能量没有不同。 当抗力完全的抵抗掉一次能量攻击,则此次攻击不会干扰施法。这项抗力不与由魔法产生的抗力累计。 俭朴点来说就是你有十五点火焰抗力,对方打了你100点火焰伤害,那么就只能造成85点。 —— 专长很复杂,一部门是通过训练的能力,又有很大一部门魔法效果之类的东西。 你们就当作一种特殊能力吧!

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